(四) 射手调整
1. 射程调整
除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。
备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变
1. 675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2. 伤害调整
(五) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。
1. 野怪血量调整
所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。
2. 打野刀伤害调整
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
3. 野区经济调整
击杀野怪的金币收益降低10%
(六) 复活时间调整
为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。
1. 1~20分钟:
复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。
2. 20分钟后:
每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。