提起大型多人在线(MMORPG)游戏,相信玩家都不会对这个传统的游戏类型感到陌生。在如今这个游戏产品数量井喷的年代,MMORPG游戏类型也依然是大多数游戏厂商首要的选择,玩家们能够接触到MMORPG游戏也非常多:有的卖人设、有的靠IP、有的在玩法上寻求突破、有的在故事剧情上花费不小心思,对于喜爱MMORPG的玩家来说,想要选一款符合自己定位的MMORPG还真不是件容易的事。
今天评测的《荣耀殿堂(狩游世界)》就是一款典型的MMORPG手游,由国内厂商深圳狩游网游公司开发。
丰富的玩法 有趣的设定
对于一款MMORPG来说,世界观是玩家了解游戏首要的对象。《荣耀殿堂》采用的是MMORPG游戏比较常见的西方魔幻背景设定。从开山鼻祖的《魔戒》,到一代经典MMORPG的《魔兽世界》,再到最近大火的魔幻史诗剧《权力的游戏》, 精灵、人类、地精、巨龙等等组成的魔幻世界对于玩家来说也是比较熟悉了,而《荣耀殿堂》采用魔幻元素似乎也是想要和玩家先混个脸熟。
游戏一开始,《荣耀殿堂》就通过一段到位的CG演出向玩家介绍了游戏的世界观:恶魔阿萨托斯突破众神封印,降临人间,主角作为诺林一族最后的血脉,能够操控上古神器,身负阻止恶魔拯救世界的重任。说实话,对抗大魔王拯救世界这样俗套的开场很难让如今玩家产生很大的兴趣,游戏的魔幻氛围通过美工虽然营造的不错,不过还是有点被这种随大流的开场所拖累了。
在整个游戏前期的任务剧情体验上,《荣耀殿堂》走的还是老一套MMORPG传统的叙事节奏:玩家满地图跑忙着拯救世界,NPC满地图给玩家制造麻烦。在剧情上游戏试图让玩家有选择的权力,比如玩家最好的朋友守护骑士无法抵抗恶魔之力,遭到恶魔的附身。在这样的紧急关头,玩家可以选择杀死好友追击恶魔还是放过恶魔保住朋友。但是无论选择哪个选项最后的结果还是一样的,不能不说有点遗憾。
总体来说《荣耀殿堂》在剧情和世界观上比较四平八稳,没有太多出人意料的表现,也没有什么错误,至少精灵女王的建模还算精致。
玩法和创意都很丰富
一款MMORPG的世界观和剧情是赋予游戏内涵的关键,而玩法和系统则是游戏真正的内核。如今许多市面上的MMORPG游戏往往在人设和剧情上还算花心思,但是却没有富有深度和乐趣性的玩法系统支撑,玩家上手之后就会发现游戏内容匮乏,玩法单调无聊,进而不得不“受迫性”的流失。
《荣耀殿堂》在玩法和系统上的策略就是追求一个多字。拿MMORPG游戏的核心角色成长培养系统来说,《荣耀殿堂》中的角色不光有涉及攻防数值的人物属性系统和与战斗息息相关的技能系统外,还有一套独特的神格系统。顾名思义,神格系统能够为玩家的角色增加不同的神格力量,玩家可以根据自己的需求来制定自己的神格系统,比如攻强守弱的射手可以通过神格进一步增加自己的攻击力,也可以激活增加闪避和血量的神格来提升自己的生存能力。
除此之外,装备的强化系统、类似成就解锁的荣耀系统、公会的精修系统这些MMORPG的标配《荣耀殿堂》也一个不少。对于那些玩惯传统MMORPG的玩家来说可能算是不愁没有内容,但是对于那些追求新鲜和创新的玩家来说,这些比较老的系统设定可能就没有很好的吸引力了。
在游戏的玩法上,《荣耀殿堂》采用的是时下MMORPG流行的“任务填鸭”式系统。除了固定的剧情任务以外,游戏有一整套组队副本、日常打怪、日常PVP、日常野外BOSS等等组成的任务系统。这套任务系统的好处是玩家永远不愁没事干,但是长期刷刷刷也很容易让人疲乏。
《荣耀殿堂》的系统和玩法都是比较传统的MMORPG“制式”配置,经过笔者几个小时的前期体验来看,游戏玩法系统的整体完成度还算高,一些副本的BOSS招式设计的比较完整,也算是一个不大不小的亮点了。
有改进空间的战斗系统
如今市面上虽然有着数量众多的MMORPG游戏,但是大多数MMORPG游戏在战斗方面的设计并不出色,要么选择用策略性的回合制,要么做出来的战斗系统动作僵硬毫无打击感。
说实话,《荣耀殿堂》的即时战斗系统作为一款MMORPG来说表现还算合格,虽然没有一些动作游戏提倡的打击感,但是整体人物的动作还算流畅,技能效果也比较华丽,战士、法师、影刃、游侠四个职业之间的战斗体验差异也比较真实。一些比较明显的缺陷就是游戏中有一些比较明显的穿模问题,角色和怪物有时候会叠在一起,引起不适;以及施放技能时技能的特效有时候会错位,比如游侠的弓箭特效出现在角色背后等。相信这些问题的修复应该已经在制作组的计划之中了。
结语
在如今这个快节奏的年代,注重内容和沉浸感的MMORPG游戏并不好做,《荣耀殿堂》在各方面采用的还是比较传统的MMORPG游戏框架,可以吸引到一些MMORPG的忠实粉丝。但是玩法和设计上的创意局限也是《荣耀殿堂》的薄弱之处,想要从厮杀声阵阵的MMORPG战场中脱颖而出,制作组怕是要在今后牺牲很多脑细胞了。
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