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《海姆达尔》评测:渐行渐远的人生交叉线
时间:2019-01-21作者:佚名 tags:海姆达尔来源:哥布林手机游戏网我要评论

  13年2月17日,凌晨四点的Ω工作室依然灯火通明。

  看完大量资料的福克斯倒在沙发上抱怨,为什么数据不能刷地一下飞进大脑。一旁的艾伦笑着说,这太难了,人脑与计算机的区别太大,就像从彩虹桥的这头到那头。克莱尔则充满了兴趣,她认为,虽然双向解析的难度很大,倘若成功了,他们将改写人类的生活。

  于是被称为「Ω三剑客」的三人围坐在一起,不停地聊,不停地写,稿纸堆满一地。既然用北欧神话里的彩虹桥描述人脑与计算机的距离,那么「海姆达尔」理所应当地成了连接虚拟与现实机器的名字。

  做出选择

  《海姆达尔》由42Games的五人团队独立制作,游戏灵感源于48小时Game Jam大赛。以「赛博朋克」作为故事背景的《海姆达尔》并不强调打斗与对抗,解谜与跑酷才是它的核心玩法。

  游戏共有6章,除了最终章之外,其余章节均为一个主线剧情,两个跑酷关卡的组合。

  在多数主线剧情里,玩家可根据需要切换操控的角色,进入虚拟世界或现实世界。现实世界里多是明面上的解谜与找物——打开开关,拿取场景里肉眼可见的物品,获取信息,它们都能帮助玩家更清晰地了解故事的细枝末节。

《海姆达尔》评测:渐行渐远的人生交叉线

  而在数字世界里,你将使用机器人Com,与具有标识的场景产生交互,通过解析数据、下载密钥等手段,你可以骇入各种系统,收集你需要的数据资料,打开无数扇方便之门。

  不同空间,形式有所区别的解谜玩法,既消解了重复找物给人的疲乏感,也与《海姆达尔》主题相符,游戏主线剧情里的玩法设计值得夸奖。

  黑客骇入系统的过程则用跑酷玩法体现。数据空间里的黑客可以冲刺、跳跃,两种动作都会消耗能量,面对各种形态防火墙的围追堵截,他们必须不断获取信息充能,否则就会被消灭为垃圾数据。

  除了解谜与跑酷,各章节还包含决定剧情发展的选择支,《海姆达尔》中的触发事件与关键抉择的不同,还会影响结局的方向。

  你能体会到《海姆达尔》在玩法上的新意,游戏还设置了新手与困难两个等级,用以满足剧情玩家与技巧玩家的不同需求。

  或许是出于多周目与重复游玩的需求,虽然结局章节做到了剧情与玩法的融合,但《海姆达尔》前五章将跑酷与主线剧情的联系并不紧密,将两者分开的设计存在一些割裂感。

  各有各的悲伤

  《海姆达尔》讲了个好故事。

  游戏以15年前Ω工作室夭折的项目「海姆达尔」为线索,借开发者克莱尔之子,现知名黑客杰森的视角,带领玩家探索项目失败,克莱尔去世,工作室分崩离析的幕后真相。

  《海姆达尔》用真实饱满的角色打动了我。故事里并未出现非黑即白的脸谱化人物,你很难按「对错」标准对他们的行为进行价值判断,每个角色都有理想,都有隐瞒,也各有各的悲伤。

《海姆达尔》评测:渐行渐远的人生交叉线

  少年时代便失去母亲,独自生活的黑客杰森;以记者为职业理想却与母亲失去联系的吉娜;身为天才科学家,却难以在家庭工作中找到平衡的克莱尔;个性温和严谨,却总要借酒消愁的艾伦以及从不让人失望,却在偏执的道路上越走越远的福克森。

  这些立体的人物是《海姆达尔》剧情的核心,理想与欲望产生冲突,家庭与工作难以平衡,为他人着想应该坦诚还是隐瞒,日新月异的科技水平是将人类的生活进化还是异化。某个时刻,他们身上的矛盾,你我都能感同身受。

  游戏中的收集物品常会用来补完剧情。《海姆达尔》也是如此,在不同场景中拾取的物品背后都有一个小故事,这些文字质朴却直达人心。

  更具难度的挑战关卡,会在玩家首次完成跑酷关卡后自动开放,满足对应条件挑战成功后,你将会获得「海姆达尔」开发者克莱尔的录音片段,这其中记录了克莱尔每个重要生活时刻的心情。录音片段里弥漫的生活气息让《海姆达尔》的世界愈发贴近现实。

  总评

  《海姆达尔》并不尽善尽美。虽然环境中可交互的物体会用高亮显示,但实际触屏的范围却比看上去要小,这样点击上去的手感会有些奇怪。游戏主线剧情部分的玩法基本为解谜与找物,但游戏过程总菜单的任务提示与记录功能稍显不足,尤其是在第一次游戏时,部分任务的进展与物品信息并不能在菜单里及时查询。

  虽然我推崇剧情,但是人物的部分对话,以及故事结尾克莱尔对「海姆达尔」与生活态度的表达,还是存在一些情节转变生硬,过度抒情的问题。

  但总的来说,《海姆达尔》值得一玩。或者说,只玩一遍《海姆达尔》是不够的,只有多周目的游戏体验才能让你了解《海姆达尔》的全貌,才能让你了解「人生最可怕的是交叉线,明明相遇,却最终渐行渐远。」

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