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《剑网3:指尖江湖》评测:英雄莫问出处
时间:2019-01-21作者:佚名 tags:剑网3:指尖江湖来源:哥布林手机游戏网我要评论

  西山居虽然举着“剑网3”的IP大旗,但手游的整体框架却与端游大相径庭。我们可以从以下方面对这款游戏进行评测,一起来看看吧。

  从故事说起

  《剑网3:指尖江湖》尽管沿用了《剑网3》的世界观,但并非像以往的端改手游戏那样简单地将剧情原封不动地照搬,《剑网3:指尖江湖》同样是在讲述着与《剑网3》相同的江湖故事,只不过故事中的主角有所不同罢了。

  游戏为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀以及少林五大门派进行选择,每个门派都有着自己独特的剧情故事线。从进游戏到30级的任务过程就是一个连贯的单人体验剧情。

  相比起讲故事,《剑网3:指尖江湖》更加注重的是表现出一个“真实”的世界。

  高度自由的“江湖”

  《剑网3:指尖江湖》最大的特色就是将端游轻功系统放进了游戏中,尽管玩家的视角固定,完全不妨碍我们的角色跃上屋顶,甚至穿山越岭。不过游戏毕竟不是开放世界,游戏只是在有限的空间里,为你提供更加自由的互动区间。

  并且游戏并非就是干巴巴地让你不断跑动交接任务,游戏加入了一个“心眼”系统,开启之后能够让你发现场景中被隐藏的宝箱、可采集的道具等。并且在不同画质下会呈现出黑白、水墨风的画面,不仅没有丝毫的突兀,反而更能够增强游戏的代入感。

  与此同时游戏的“心眼”系统也是游戏的一项核心设定,在你闯关做任务的过程中,还可以通过“心眼”系统,避开巡逻的敌人(敌人都是瞎子系列)。

  在游戏中你随时都能够发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用。游戏中每一处的设定都是让你与它进行交互而设计。尽管不是开放世界,但是在这里用“箱庭式”的地图场景来描述也未为不可。

  本质上就是一款MMORPG

  虽然《剑网3:指尖江湖》采用了横版固定视角,并且游戏在战斗的过程中会圈定一个战斗区域。可是游戏的战斗并不具有横版动作那样的爽快打击感,如果以动作游戏的标准来评价本作的战斗系统那只能在及格线边缘徘徊。

  不过如果以《剑网3》的角度来评价,游戏其实以另一种方式还原出了端游的战斗手感。一个基础攻击、两个单体攻击,两个范围攻击,一个大招能够保证战斗过程中的循环输出。轻功系统则能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位。最为关键的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手一两个引导就开启自动战斗,游戏全程都需要你手动操作,不容许丝毫偷懒。

  在完成了游戏大部分的主线剧情任务后,游戏的玩法才算真正展开,各色支线、好感任务以书信的形式寄到你的手里,让你应接不暇。

  此外还有日常、周常任务填补你每天空闲的时间。不仅如此,游戏中还有着各色的悬赏任务、BOSS挑战来产出各种极品装备,单看各种挑战BOSS爆装备的玩法,甚至会将它与某些泡菜游戏联系起来。

  不过说到底能将所有玩家联系起来的,还是游戏中的4人及8人副本。游戏还原了《剑网3》经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本供玩家挑战,不过受限于游戏的固定视角以及有限的视野,多人战斗给人的感觉大多数时候都是混乱的。

  谁能想到它带有卡牌养成元素

  之前我们说过游戏开始能够从五大门派中选择一个角色进行培养,不过相比起端游个性化的角色培养,《剑网3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物养成,《剑网3》中那些玩家耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,也就是说玩家能够通过一个账号,体验到游戏中所有职业的特色玩法,而不需要重新去练个新职业。

  在游戏中每个角色的等级上限是30级,并且能够通过经验药水快速提升。所以游戏的养成大任就落在装备、特性、缘分等养成内容上。尽管在纵向养成方面目前并没有过深的玩法,不过考虑到游戏横向的角色收集玩法,可以想到将来游戏的养成度有多高。

  总结:情怀足矣 内涵稍欠

  《剑网3:指尖江湖》作为经典端游《剑网3》的延续,游戏结合时下一些热门手游的玩法。不过从整体游戏上看,游戏依然保持了《剑网3》本身所独具的特点,不论是坚持手动战斗,没有自动寻路,自由的轻功系统还是场景中丰富的可互动元素,都显示着它并不是一款粗制滥造的作品。单看游戏包体高达2G的容量,就可以知道游戏的品质究竟有多高。不过正是由于这一点,游戏对于硬件的要求或许会比同类游戏要高出不少,不过对于一款优质的游戏来说,这点牺牲也是在所难免。

  总的来说,《剑网3:指尖江湖》是一款非常值得一试的作品。

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