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网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2)(3)

作者:     来源:    发表时间:2011-11-04

  这实际上也是网页游戏与网络游戏的核心区别:网页游戏天生就不是单打独斗的游戏范例,它必须依托在一个平台下,与多款游戏相互增补,才华形成恒久生命力的运营集群!

  网页游戏的进化,绝不只仅是游戏品格的进化,同时也是运营方法的进化。变着举措收钱,将本该轻松消费的网页游戏又变成玩家的包袱,这是网页游戏运作中不可取的一环。看着网页游戏的现状,捧着网页游戏的烦恼,运营商们,是时候停止闭门造车了。人人不妨打开大门,听听玩家的意见,看看网游财产的生长轨迹,将网页游戏推入更康健的生长轨道。

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  也正是因为这种环境的存在,导致许多网页游戏研发公司开拓游戏时毫无创新,模仿、警惕、盗名更是肆无顾忌。比如北京某游戏公司研发的作品不只盗用了“英雄无敌”系列的名字,同时还盗用了国内某知名民间非盈利游戏团队的名字,在市场上造成错觉,误导玩家。当这类现象存在并且开始伸张,网页游戏的生长远景简直堪忧。

  因此,网页游戏的烦恼也是可以办理的。一如之前“韩”流入侵国内网游市场,而国产网游以迎合玩家喜好的方法夺回市场一样。网页游戏也可以循着网络游戏的脚步走向乐成之路。比如,当前的同质化现象严重,那么就卧薪尝胆,研发出几款玩点新颖、视觉效果出众的游戏就能突围而出。认为原创的网页游戏还不可以或许建立霸主职位?那就再引进海外出色的网页游戏,这也是赢得市场的要领。

网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2)(3),首发哥布林网页游戏.查看更多网页游戏截图的文章.

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