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网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2)(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-11-04

  由于网页游戏如今提出了IGA的盈利模式,因此告白置入也成为网页游戏运营的一个环节。不外让人意想不到的是,一些急于赚钱的网页游戏运营商对告白的置入肆无顾忌,底子不思量玩家是否经受,不只登录页面上告白不绝,就是游戏内也因为告白的强行参加而显得信息杂乱无章,严重影响到了正常游戏。有这些碍眼的对象存在,你让玩家怎样还能对一款网页游戏产生黏度呢?

  那最后玩家玩到了什么?就是创建一个脚色,进入游戏后常常没法切换舆图,没法自由移动,就连想挪个步也都要费九牛二虎之力。升级了是文字汇报的,连个光影效果都不肯计划;拿了好的对象、传说中美丽的宠物看都没法看,你说这让玩家玩什么?

  网页游戏是一个独立的门类吗?从游戏形式上来说,是的。但是放眼整个游戏行业,网页游戏实在就在网游财产的生长模式之中,网页游戏相当于将平凡化的网络游戏小众化,变得更为便捷、触手可及,但是它运作的方法和赚钱的要领并没有改变。

  网页游戏如今存在着玩家活动性过大的特征,这除了和游戏的品格有关外,与玩家的习惯也有很大的干系。从网页游戏运营商非常注重社区化生长、注重平台化建树就可以看出为了制止网页游戏玩家的流失,运营商希望用平台来凝结玩家,同时也希望使用平台化的运作方法扶持网页游戏。

  看到这种战斗画面,玩家恐怕会猜疑自己回到了上世纪80年代的家游时代

  与此同时,量产也是导致同质化加剧的原因之一。由于游戏的数量要冲上去,而研发的投入低、周期短,那么最好的到达目标的要领就是不绝换取外衣,在同样的技能下制造外表差别、内里相同的作品。你看那一家家小型研发公司、小型网游运营商没用几何时间就能拿出多款网页游戏产物,同质化的现象泛滥到多么水平,可想而知。

  玩家黏度:网页游戏无法忽视的“支柱”

  以“三国”为故事配景的网页游戏同质化严重

  

  

  不只仅是游戏玩法、视觉效果上需要优化改造,游戏底层技能的改造更是迫不及待。大家都知道,IE开启时间太长,会由于内存释放迟钝而导致IE赏识器出现回响迟钝、占用资源过多的现象。虽说玩家更新赏识器是个不错的选择,但是每一个赏识器都有雷同的内存释放进程,假如网页游戏研发团队在计划措施时底子不思量这个优化内存的部件,恐怕任何网页游戏在玩家手中过不了几关就会彻底从“收藏夹”中消失了!

网页游戏的自满和烦恼(下)(图)(2)(2),首发哥布林网页游戏.查看更多网页游戏截图的文章.

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