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08Q4网页游戏运营商单月收入破万万(组图)

作者:     来源:    发表时间:2011-10-07

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  2.大公司参加竞争市场偶尔性淘汰:在08年初,网页游戏行业作为游戏行业的新秀迅速崛起,其投入小,回报快,竞争少的特点使众多投行望见了游戏行业的投资希望,但随着以盛大、腾讯等互联网巨头进入网页游戏范畴后,小公司的竞争力显着下降,原来拼创意、拼产物的市场已经演变成拼推广本领、拼推广渠道,在这种环境下,依靠投资的小运营商已经失去了竞争力,这也是导致投行退出的另一个主要原因。

  从08Q4各主要游戏运营商的收入来看,盛大以9.8亿排名第一,而腾讯则依附《地下城与勇士》、《寻仙》等产物的出色体现再次高出网易,名列第二。由于腾讯在用户底子、运营履历和推广资源方面拥有绝对优势,因此艾瑞以为,腾讯在09年将稳居第二并有望攻击盛大的领先职位。

  艾瑞自主研发的网络告白监测系统、网民上网行为一连研究系统、网站用户使用体验测速系统,被大多数互联网媒体和署理公司作为一样平常事情的必备器材。同时,艾瑞使用专有的研究模子为互联网企业、告白署理公司、传统企业、政府部分、投资机构在互联网运营、网络营销、告白效果、网络投资、互联网应用、电子商务等方面提供专业的研究与咨询办理方案。艾瑞团体还运营艾瑞网及行业集会会议,为企业提供品牌营销与会务相助推广办事。

  艾瑞咨询团体(iResearch)是中国网络新经济范畴领先的一连性底子数据办事商、营销咨询办事商,并致力于通过优质的研究咨询办事及可量化的数据产物,提高客户对中国新经济的认知水平、盈利本领和综合竞争力,并推动中国新经济行业的整体生长。


  另外网易市场局限达5.6亿,而九城则在《魔兽世界》资料片即将开放的利好消息下,收入微长,以4.8亿位居第四。搜狐、完美时空久游巨人的收入较稳定,市场局限均在4亿左右,属第二团体。

  网页游戏用户增长势头迅猛 黏性有待提高

  Q4游戏运营商收入逐步拉开 腾讯对盛大提倡攻击

  而另一方面,从08年8月至12月,网页游戏的总访问次数增长率为104.2%,远低于包围用户345.9%的增长率,团结这两项数据,艾瑞阐发以为,08年网页游戏的市场主要是由新参加用户发动,而这些新用户流失度同时也高居不下,这反应在访问次数的增长率低下。因此艾瑞以为,网页游戏在颠末一段时间生长后,用户群已根本稳定,运营商和研发商如不在游戏内容,游戏形式等方面举办调解,那么09年网页游戏生长极有大概面对瓶颈。

  根据艾瑞咨询最新宣布的《2008-2009年中国网络游戏行业生长陈诉》的数据显示,2008年Q4中国网络游戏市场局限同比增长39.5%,环比增长7.3%,到达57.2亿元。艾瑞阐发以为,网络游戏保持快速增长的主要原因在于运营商对游戏形式的不绝创新。创新元素在吸引新游戏用户参加的同时,进一步提高了已有用户的使用黏性。

  艾瑞咨询团体

  综上所述,艾瑞以为09年如故是网页游戏行业一连增长的时期,但收入增长点将主要齐集在大型运营商中,并且随着投行对网页游戏的投资淘汰,该范畴的资本运作也将以大企业的收购和并购为主,中小企业的生存空间将变小。

  金融危机对网页游戏运营商影响巨大


  08年年初艾瑞曾预测,在未来两年中,针对网络游戏行业的投资将主要齐集在网页游戏范畴,但由于受金融危机的影响,方才兴起的网页游戏投资热瞬间降温,许多原本已经立项的投资也纷纷弃捐。艾瑞阐发以为,投行在金融危机的大环境中放弃网页游戏的原因主要有以下几点:

  文/赵旭枫

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