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网页游戏位图处理惩罚条记之一(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-10-05

2、不能将颜色转换应用于 Bitmap 器材。

5、图像自己不能是遮罩。

位图图形也称为光栅图形,由分列为矩形网张形式的小方块组成。

对付前三点很好领略吧,拉伸,颜色殽杂等等对像素数据的操纵压根就跟原始的像素数据不掺和,而是其它封装

空话少说,矢量图无失真,做社区游戏体现很Q,体现力也很强,因为是实时绘制,所以不会失真, 同时也消耗着CPU,但就这

先相识一下BitmapData,包括位图的像素数据,该数据可以包罗四个通道的所有数据。我小我私家以为BitmapData在内存中的存在应

对付Bitmap,实在就是将像素数据泛起出来(位图图像的显示器材),你可以直接用现有的像素数据直接得到一个Bitmap,官方说

6、目标坐标必须位于一个整像素界线上。 

    位图的单位就是像素。在使用RGB颜色模子的位图图像中,每个像素中由三个字节组成:红、绿和蓝。每个字节包括一个0至255

    位图图像的品格由图像鉴别率和颜色深度位值共同确定。鉴别率与图像中包括的像素数有关。像素数越大,鉴别率越高。颜色深度

flash的图片展收

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