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《武侠风云》新手加点指南 七大门派全解

作者:admin     来源:gebulin     发表时间:2009-07-24

  09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩者在一起度过了4个月了,从s1-s14服务器,服务器也一次次的接受着玩者的考验。现在越来越多的新玩者开始关注《武侠风云》,老玩者也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火热的不得了!下面大家为新玩者做下新手加点攻略。

  小编我不辞辛苦的建立了7个帐号,(武侠风云共有7大门派所以建立7个帐户)研究了一个下午,在日全食来临之时,我狼身变形,忍受着痛苦,发挥余热,写下了这篇新手加点攻略!

  其中最简单的攻略就是,玩者刚刚加入页面,点击人物,在基本栏内膂力、根骨、灵力、定力、准确、身法这六项内点数最高的,大家就加哪个值。比如膂力这个东西,丐帮能够影响2点外攻,其他门派都是1点半点的,就明显丐帮应该加膂力。唐门的准确是加三点命中三点会心,其他门派都是加2点,那么唐门就应该主要加准确。

  统计情况如下:

  膂力:第一丐帮2 唐门、武当1.5;

  根骨:第一少林5 峨嵋4;

  灵力:第一武当2 天山,峨嵋,明教1.5 ;

  定力:第一明教5 峨嵋4;

  准确:第一唐门3 其他2;

  身法:第一天山2.5 其他差不多;

  所以:

  丐帮,应该主加膂力;

  少林,主要是根骨;

  天山,主要是身法,辅助灵力;

  唐门,主要是准确,辅助膂力;

  峨嵋,这个我也没明白,什么都差不多,峨嵋应该是主定力,然后根骨,灵力;

  明教,主要是定力,然后辅助灵力;

  武当,主要是灵力,辅助膂力;

  然后准确很重要,没有辅助属性的都能够加一些;

  比如丐帮,少林,主要靠后期道具撑起;

  有怀疑的就自己看下面的表确定一下吧;

  前期肯定是丐帮跟武当的天下,峨嵋绝对是奉献型的,打怪慢,挂机难,但是后期不可缺少的主力干将,天山PK会比较厉害,没人打得倒,打怪也不费血省钱(省钱才是王道),唐门后期也很强跟峨眉差不多,少林血厚,打不死,但是攻击少了点,跟魔兽世界那样有仇恨系统的话,少林就有用了,

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