小记:你对游戏战争系统有什么看法?
rei:我比较喜欢建筑树和特技树相辅相成的做法,这让整个游戏的可能性更多,可玩性也大大的被丰富了。兵种相克在这款游戏里面体现的十分明显,不过个人感觉是不是有点太明显了,比如说大家的复仇女妖完全不能打人类的火枪兵,泪奔啊~~如果每个兵种的作用被挖掘的更深刻一些我觉得会更好。而资源收集兵种,输送兵种,探索兵种分开我觉得也非常有创意。
小记:你觉得地图式的任务系统会让你觉得有新鲜感么?目前你完成了多少?
rei:嗯,相当不错,当初点开任务项的时候,我还以为是地图呢,仔细一看原来是任务给予人。我已经做完了3张地图,觉得这个系统还是不错的,能够引领很多新手玩者进行游戏的探索,几乎涉及到了游戏每一个方面。
小记:聊天系统的多样紫色,表情,和一些自定义的设定,你用的时候感觉如何?
rei:聊天系统的自定义设定让人觉得十分方便,我是一个不太喜欢世界频道聊天的人,这个系统能够让我只看到自己想看的频道。我觉得能够免去很多打扰。表情的设定很好啊,我很少见到有网页游戏自带表情系统的,很不错。
小记:《战争之王》在宣传中曾说,有动态的建成感觉,你在测试的时候感受到了这种动感的震动么?
rei:开始建筑矿场的时候,是没啥感觉的,但是当城堡的建成后,的确很有“英雄无敌”的感觉,并且我觉得画面做的比“英雄无敌”更华丽。
小记:在游戏中有让你觉得印象深刻的事情么?
rei:我自己没发生什么有趣的事情,倒是我朋友身上发生了件趣事。我这个朋友,用北京话来说就是非常的轴。他也用了混沌,他旁边的一个玩者,总是喜欢来攻打他,开始的时候他和我一样生产了不少女妖,结果被对方玩者的火枪打的一塌糊涂。于是他轴的毛病开始了,疯狂的建筑防御建筑,还把自己所有建筑移走。结果构成了一个没有资源,几乎没有什么防御部队但是非常多防御建筑的城市,甚至还动用了很多箭塔和自爆部队,而对方玩者也非常执着的要一直攻打。两个持续作战了有30多个回合吧,大家常常能在QQ群上经常看到他炫耀防御胜利的图……用他的话说,其实等着防御反攻也不错(其实他根本就没有什么攻击部队)。
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