千橡经典即时策略
网页游戏《战争之王》,开放删档封测以来,立刻受到了广大玩者的热烈追捧,封测服务器一度爆满。中世纪魔幻战争的魅力何在,即时策略究竟应该如何定义,今天就为大家还原真实的王者之争,看看资深玩者“shenrei”如何看待这款崭新游戏。
小记:你好,很高兴能采访到一位游戏界的高级玩者,能为大家做个简单的自我介绍么?
rei:我从小便接触各种游戏,大学时疯狂痴迷电子竞技,曾经是8da战队的领队,并在电子竞技圈内发表过30多万字的攻略以及评论文章。现在作为工作族,已经没以前那么疯狂了,但是上班期间会关注一些轻松的网页游戏。
小记:你之前接触过SLG网页游戏么?对此类游戏有怎样的印象?
rei:呵呵,说起来很巧,我接触的第一款网页游戏就是千橡集团的《帝国争霸》。当时我和我女友一起玩,相互比赛造兵,然后联合起来攻打别人,很有意思。不过毕竟两个人的联盟,有点势单力薄,被大联盟给灭了。SLG网页游戏很益智,对于大家上班族而言,是很好的休闲方式。
小记:《战争之王》是怎样把你吸引过来的?
rei:《帝国争霸》给我的印象很不错,当看到战争之王的介绍时,有即时战略的界面还有魔幻战争风格,都让我心中为之一动。于是在删档测试开放的当天,我就把我朋友一起忽悠到这里来玩了。
小记:类似即时战略的九宫格式界面,会让你这个老资格魔兽争霸玩者觉得亲切么?
rei:感觉确实很亲切啊,如果有快捷键的操作会让人觉得更亲切的。(笑)主要是在于建筑、取消、练级一目了然,并且该建筑所须要的建筑前置也很清楚,我一直很喜欢这样的界面。
小记:你在测试阶段发展情况如何,最常使用的是什么兵种?
rei:做为混沌族,我用的比较多的是劫掠者和瘟疫散布者,这两个兵种的组合在前期比较符合"远近搭配,干活不累"的思路,其实我还大量生产过女妖,但是发现这个单位真的有点太弱了,所以我才会抱怨兵种相克的太明显吧。
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