这里,大家考察身法、根骨、气血上限、闪避、命中、攻击力、反弹、吸血等属性的效益。
基本模型中,大家知道一点身法对于51级身法剑的效益是0.411%的大战力指数,而一点根骨是增加0.417%的大战力指数,即一点身法对于51级身法剑的效果与一点根骨差不多。这样,如果考虑到之后闪避属性更高,身法的效果要好过根骨的效果。因而,在道具属性挑选上,要挑选身法而非根骨,比如轻灵百变的血色靴要好于体魄百变的血色靴。气血上限的效益容易计算,10点气血上限对于51级身法剑的效果是0.49%的大战力提升。略高于1点身法的效果。一般44-50的轻甲能出夜叉上限,即提高不到28点的气血上限,略好于3点身法,不如4点身法。即大家看到轻灵百变的道具要好过轻灵夜叉的道具。
1点吸血能够提高51级身法20-30点血,以平均数计算,相当于提高1.23%的大战力,相当于3点身法的效果,也就是说嗜血百变的冰雪护腕基本等同于轻灵百变的冰雪护腕。
接着看看闪避。对于这个51级身法剑,提高1点闪避对于无命中的对手能提高1.64%的大战力指数,相当于4点身法的作用,也就是1点闪避=4点身法。于是,大家就得到体魄灵动的血色靴基本等同于体魄百变的血色靴。
命中的效果能够参见基本模型,命中越高,则效益越低。那若对手闪避40,身法剑基础命中11,增加一点命中相当于削弱对手1.49%的大战力。而若对手闪避为6,则提高一点命中的效果为0。大家能够认为,提高一点命中的收益为提高自身大战力0.74%,略等于1.8点身法的效果。
攻击力的效果与武器基础攻息息相关,若拿9级血锋剑,则道具提高一点攻击力的效果是提高0.52%的大战力,略等于1.26点身法;而武器提高一点攻击力的效果是0.76%的大战力,略等于1.84点身法的大战力。而且,武器基础攻越高,提高攻击力的效果越差。这样,大家在挑选道具时,4点攻击的道具不如5点身法的道具。武器上,4点攻击力要好过7点身法。
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