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[武林英雄]中的数学 身法剑的属性和技能选择

作者:admin     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-06-28

  本文结论:

  (1)50级之后,身法剑开始抗衡根骨剑;

  (2)1点闪避=4点身法=4点根骨>2点武器攻击力>3点道具攻击力>3点身法=1点吸血>2点身法>1点命中>1点反弹>1点身法。

  身法剑是剑宗中追求极限闪避的一支,有人从10级开始走上身法剑道路,也有人从50级或之后开始洗成身法剑。前面的分析中已经指出闪避属性的特点,就是随着闪避的提高,增加闪避的效益越大。本文将围绕身法剑这一特点,阐述在道具、属性点和特技上的挑选。

  1、 属性点的挑选

  这一问题与剑宗的另一问题息息相关,即根骨剑与身法剑的比较。根骨剑,顾名思义就是在满足道具的要求上追求根骨最大。大家知道,根骨越多,一点根骨的作用越少;而闪避越高,一点闪避的作用越大。因此,很容易理解,根骨剑前期占优,而身法剑后期崛起。那何时才是身法剑优于根骨剑呢?大家做个简单比较。对于剑宗,身法不仅影响攻击和闪避,还会影响特技效果,以搜心剑法为例,身法不同,搜心所增加的攻击比例不同,经过我洗点实验,搜心与身法的关系不是线性的,但能够近似认为9点身法增加1%的最终攻击。

  因此,大家能够认为,一点身法对于剑宗能够提高0.2%的武器攻击力加成,0.11%的最终攻击力加成,0.12%的闪避。以一个51级的身法剑为例,各项属性为:臂力66,身法156,根骨108,武器基础攻106.5,加攻48.4%,武器加攻11,其他道具加攻9,吸血8%,道具加血上限68,闪避35。身上道具对属性的最高要求为身法89,这样,在穿上这身道具的前提下,最大化根骨相当于把22点身法属性变为根骨属性。增加22点根骨属性,考虑进8%吸血,若对手有2500气血,能够增加气血指数9.13%。而减少22点身法,会减少闪避2.64%,若对手无命中,则减少22点身法相当于减少4.21%的气血指数;减少22点身法,会减少4.4%的武器攻击力加成,这样,面板攻击力就变成176;同时,减少22点身法,搜心剑法就会从加成26%的最终攻击变为23.58%的最终攻击力,这样最终攻击力变为208.85,比原先的239.4减少了4.05%。

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