经过野人纪的压测,对这个游戏也算是有了一些小小的心得,压测我玩的是猎人,这个游戏最具有可玩性之一的地方就是魔核,刚开始的时候觉得很不理解,为什么人物不是学特技而是要道具各种各样的魔核来打怪呢,经过这半个月的游戏,我发现,这种设定虽然看似有点复杂,但是却避免了以往大家印象中网页游戏特技的单一性,一个职业最多能够学习10个魔核,一个好的魔核对任何一个职业来说都是很重要的,一个魔核肯定是大战不到最后的,每个职业能有相克的魔核,以下是我为大家整理的一些跟猎人有关的魔核特技,仅供大家参考。以下数据为避免与公测时不符,我全都写成了X。。。。
主动特技:
变形:变身为熊将敌方击晕,持续X秒(特技没有伤害,但是能够延迟对方出手的时候,以控制为主)
缓慢:消耗X魔法,延长目标攻击时候X秒(跟变形的效果类似,以控制为主)
消魔:对目标造成X伤害,同时减少对方X的魔法值,持续X秒(烧对方的蓝,战士系的职业蓝被烧光的话,就没法放特技了)
俯冲:物理攻击特技,消耗X点魔法对目标造成X点物理伤害(很直观的攻击型特技)
陷阱:消耗XX点魔法,布置一个陷阱困住目标,使目标XX秒内无法进行普通攻击(感觉这个特技现在好像还有问题,我把特技从1级提升到5级,除了用的蓝变多了以外,貌似对方都是5秒内无法攻击,不过按照特技描述的意思,应该是特技等级越高,控制的时候越长,希望改进)
闪烁:迅速闪烁至目标身边攻击目标,使目标受伤,每秒损失X点生命,持续X秒(持续掉血的特技,相当于一个Debuff)
爆发:增加灵兽攻击力300%,持续X秒(官方一直强调灵兽的重要性,我也看过社区上客服人员的回复,说一个同等级的灵兽,相当于一个穿白装的人物)
疗伤:消耗X点魔法,回复灵兽X点血量
护主:消耗X点魔法,召唤灵兽抵挡本次伤害
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