2)龟船的设计:选用多槽位,高存储量的船体,加装大量护盾及装甲组件。编组于作战舰队之中,普通功能用于携带补给,同时由于血多皮厚放置于火力舰前进行掩护。
3)龟船设计举例:船体-势力科技泰坦补给舰;引擎-军团科技迷雾作战引擎+N级引擎1-2个;存储仓-军团科技诺拉存储仓1个;剩余位置全部安装装甲或护盾组件。
本人科技不是太高,这样设计出的龟船性能大概是装甲4600,血2300,存储量4800,移动力4。这样一条船的总血量就达到将近7000,相当于3-4条5级战列舰。放置于火力舰前方,可有效消耗敌方火力。
三、国家战略
1、上层力量整合
开服后,经过初期的发展,国内民众强弱已经出现差距。此时应迅速联络发展较快的第一梯队。统一认识和行动,协同打星以及外交等。有条件就建国家主力QQ群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。
2、国家政策及散户力量整合
内测时各国空有几万,十几万舰队,但战时能集结起来用于作战的不过万余。因此建议发展初期在国家左、中、右三路关键节点就设置屯兵点。号召国内散户当舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时候长的主力人员。如果第一梯队有强人,甚至能够根据收到集结舰队的多少来为国民计算积分,积分高者优先获得第一梯队的协助打星和各种协助。
又或者由专人接收散户贡献的各种资源和舰队并计分,比如1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之能够根据用资源和时候的数量为各种东西定一个合理的分数。然后根据散户的分数提供资助,比如5分提供一个1星星系,8分提供一个2星星系等。集中的资源用于国家防御建设,集中的舰队用于作战。
3、边界设定
开服以后,国家中坚力量可根据地图分布可大致测评商议一下心目中的理想边界位置。同时观察两个邻国的发展情况。
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