初始速度:突击舰>巡洋舰=战列舰
建筑成本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
建筑速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
一般说来,巡洋舰护盾最高,建筑时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建筑消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当,所以在大型会战中是必然的主力。强烈推介。
3、大战补给
补给舰分为工业舰和大战补给舰两种。
工业舰造价低廉,建筑速度快,适用于在安全路线运送资源和补给。切忌编于大战舰队中参与战争,100的HP简直就是送死无异。损失掉船不要紧,损失掉里面装的资源就肉疼了。另外工业舰以造价低廉的优势,大量用于炮灰。
大战补给舰容量大,血长,适用于编组于大战舰队中参与作战,以满足大战舰队的战时补给须要。主流大战补给舰有两种:
1)5级工业技术+3级任意战舰技术,此种船体适合初期使用。
2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意战舰技术,此种船体可做为主力大战补给舰。
4、舰队编组
1)设计战舰蓝图时,比较忌讳不同射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。
2)创建舰队的道理同上,不宜将不同射程和不同移动力的舰船混编,否则高射程和高移动力舰船就被浪费。
3)创建大战舰队,应注意对补给舰的保护,大战中补给舰被打掉,则意味着整个舰队失去行动能力,只能任人宰割。
如能确保敌方只能出现在己方舰队的舰首方向,则可将补给船放在后排。
如预计将遭遇混战,无法确定敌方方位,则应将补给舰放在舰队中央,4边用高防舰进行火力阻挡加以保护。
另外,根据一些老鸟的心得,在设计战舰蓝图时,装载武器大可不必都装载完全相同的武器,更好的挑选是高、中、低挡同系但不同装填时候的武器混合搭配,也许是为了每回合都能够有机会攻击?这点希望高手指导一下。
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