最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。
二、关于粮食的数值
1、各类士兵消耗粮食而将领只消耗黄金
2、粮食的部队加成也就是部队每个小时所消耗粮食的量
在野地的部队耗粮是自己城里的两倍,直接消耗城内的粮食。
派到盟友城市里的部队耗粮是自己城里的两倍,消耗的是盟友城里的粮食。
3、兵种和城防的消耗
兵种 小时耗粮
民夫 2
义兵 3
斥候 5
长枪 6
刀盾 7
弓箭 9
轻骑 18
铁骑 35
辎重车 10
床弩 50
冲车 100
投石车 250
例如1w铁骑在自己城里每小时耗粮35w,派驻野地则每小时耗粮70w,如果粮食不够士兵会饿死。
城防如陷阱、箭塔那些建成之后是不消耗粮食或黄金的。
三、能够随时调整的几个百分比
1、税收值 即用于调节黄金的产量
调整攻略:点城市里的“官府”--调整税率--修改“税收”--确定
详解:一般在保持在线的情况下,把税收调为100,此时黄金的产量最高,但民心会持续下降,6分钟下降1点,也就是1小时下降10点,能够通过“安抚百姓”补充民心,每次可增加民心5点,需耗费跟人口上限同样数量的粮食,间隔15分钟。实际上就是用粮食转化成黄金,而且这种转化相对于在市场上卖粮得的粮食价格更划算。
须要注意,下线之前要把税收调低,否则民心将一路下降直到0,这意味着不小心让哪知狼看到,很可能你的城就送人了。如果你的城市还算安全,可把调税收到50,这是不在线的情况下黄金生产效率最高的。如果你已经让高手盯上了,你至少调到80以上,越高越好。
《热血征途》新手入门之数字常识(2)由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略