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《热血征途》新手入门之数字常识

作者:admin     来源:www.gebulin.com     发表时间:2009-06-08

热血征途》的界面包含了许多红红绿绿的数字内容,比如民心,民怨,基础产量,内政值,这样那样的加成,让初出茅庐的玩者感到很是疑惑,到底这些数字代表着什么呢,而它们又是怎么增减的呢?如何分配这些数值而达到资源优化配置呢?了解这些数值将是新手进阶的第一步。

这些数值对老手来说都是常识,但对于一些的新的玩者可能会有一些疑惑。为了让新玩者更快的加入游戏状态,少走一些弯路,我专门收集整理了部分数值及其意义,如下:

一、关于民心的几个数字和公式

1、民心+民怨+税率=100

例如,民心70/民怨5 税率25, 70+2+25=100

民心不足70则逐步上升,高于70则逐步下降。上升和下降会有显示。

如何减少民怨:通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,时候间隔是15分钟。

2、人口=人口上限*民心%

例如,民心80 人口上限10000 则人口为10000*80%=8000

实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降,你就知道为什么上升,为什么下降了吧。

3、黄金产量=人口*民心%

例如,民心80 人口8000 则此时的黄金产量=8000*80%=6400

黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程

4、空闲人口=人口—劳动人口—建筑人口

如果你的空闲人口怎么是负的,怎么办

原因是当资源建筑所须要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。

空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,能够通过修建或练级民房来提高人口数量。

5、民心数据默认由系统每6分钟计算一次

假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态

现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降

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