玩征途,大家图的是什么?很高的声望?很前的排名?还是很多的城池?声望是虚的,有人不惜做史诗任务狂狷得来很多声望,其实城池是空城,没什么兵力和实力。也有人为了珠宝升官职爵位狂刷,但升了又为了什么?还是分城。
分城多了,周边的平地一大堆都是咱的旗号,敌方都要望风而逃,心理琢磨着分城那么多的主肯定不是等闲之辈嘛。嘿嘿,分城建立起来容易,但建设起来可不容易。只有一座城池的时候,能够根据系统的任务来一步一步跟着完成。但是城池一旦多起来,在完全毫无指导的情况下,又该怎么做呢?一般说来,分城须要有重点有目的去建设,分为资源分城和军事分城。
一、资源分城
资源城就是以资源为核心的城市,生产存放保护和调配及买卖资源等等。主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量练级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。给主城/兵城输送资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。多造点仓库,市场和驿站都要造,并尽量升高级。仓库须要10个左右。招贤馆、烽火台、校场、市场、书院、驿站都要各建一个,其余空地全部为民房,大约15-18。铁匠、工匠作坊、马厩、客栈、兵营等不须要,某些建筑如果作为过渡而建筑,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建筑,或者根据市场需求以赚钱为目的。尽量安全的地带盟友多的地带最好,因为资源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保护起来。其次考虑距离问题。最好在主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展分城,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城资源上不去不要紧,人口一定要发展好,人口发展比建筑发展要慢很多。资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。
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