身法剑:
1、一度被看作是剑宗的异类,追求极限闪避和攻击,现已逐步形成为以中甲为主,兼顾防御气血的发展路线
2、命中是个矛盾,打闪职可利用中甲优势表现优于刺匕,但剑法总诀不能开关,堆高命中会导致打重甲溢出
3、中甲的高吸血属性,使身法剑面对防枪不会像刺匕那么难堪
破枪:
1、争议最大的职业,特技变态,针对性很强,易招人忌恨
2、在气宗眼里,六合是神技,比绝户断门手还毒辣,固本加心静加焚心三大特技打造的内息优势直接被一个特技废掉
3、在闪职眼里,飞龙是神技,和绝户断门手一样狠,属性加特技加道具三大因素打造的闪避优势直接被一个特技废掉
防枪:
1、防枪的血就是武器,打防枪就是以血换血,贫血职业没资格去惹防枪
2、回马是神技,独立判定命中,所以没人能吃定防枪,惹急了他和你拼回马人品,打你100次总能赢几次
3、反弹会被防御减免,会被吸血抵消,会被某些特技附加的非物理伤害无视
《武林英雄》职业强度综述及各职业简明点评(3)由哥布林网页游戏网整理,查看更多武林英雄攻略