《武林英雄》职业强度综述及各职业简明点评(2)
作者:admin 来源:www.gebulin.com
发表时间:2009-05-24
说明:
职业胜率以主流道具路线为准,极端情型往往反而会导致职业综合强度降低,故不予考虑
例如身法气宗肯定能小幅提升对控匕破枪的胜率,但会大幅降低对其他职业的胜率
欢迎不同意见者举证讨论
附各职业简明点评:
刺匕:
1、DPS(单位时候内输出)最高的职业,无命成型后能做到70秒内输出6000+伤害
2、强大的爆破辅助特技,对敌方血量、防御值不敏感,强力压制血控、破枪
3、命中不高,对敌方闪避值敏感,闪控、身法剑是劲敌
4、防御低下,完全没有附加伤害特技,无力应对反弹职业,怕重剑,被防枪完克
控匕:
1、作战手段最多的职业,抽蓝、放血、减防、减攻、减闪、减速(穿心相当于减速)
2、所有特技效果均需命中敌方后生效,非常依赖命中,面对高闪职业力不从心,面对低闪职业游刃有余
3、手段多的职业往往更依赖于玩者对局面的分析判断能力,分歧会较大,杀成神或被杀成鬼都很正常
气剑:
1、攻防都高度依赖内息,有蓝则刚毅威猛,能抗能打,没蓝则虚弱疲软,豆腐渣
2、被抽蓝职业强力压制,由于蓝越多反而会越快被抽光的奇特设定,越饱满的气宗面对破枪控匕越无奈
3、冰心是最强悍的防御,连爆+破都扛得住,拿冰心没辙的职业看到气剑是很头大的:身法剑和重剑
4、防枪是唯一能让气剑觉得蓝够用的职业,气剑是唯一能让防枪觉得自己不够耐磨的职业……
重剑:
1、实力最均衡的职业,攻、防、命中、闪避、气血、爆破、反弹,要啥有啥,四平八稳,模范职业
2、对任何职业都不会太吃亏,也不会形成压倒性优势
3、防御减免对反弹有效,导致越后期重剑越克制防枪
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