臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是枪系的3点臂力或匕首的3点身法(0.9%攻击加成),都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。(因为武器的攻击力还未过100)。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的道具(轻甲初期只有武器,衣服和腰带)和+攻击%的装。 因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻击加成)又加几十防的的紫装上衣要强得多。
道具防御—防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期练级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。
根骨气血—如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨(1%气血上限)差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限(精练9级+28%) 差不多是能够比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。(所以任何伺服首几名的都是全身+9)
暴击破击—在对手防御力33%(即防御1333)以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业特技以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的大战里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助特技出现以前(LV35以前),挑选攻击力的属性会更有效。
闪避命中—任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会能够躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率(即是每25点加3%躲闪),如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场大战都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。
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