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武林英雄研究心得新手上路(1)

作者:     来源:www.gebulin.com    发表时间:2009-04-19

系统设定:

拜师系统—进游戏第一件事,是点击画面左下方[互动]中的[拜师带徒],因为系统会放送[师傅收徒见面礼:等值100黄金的礼券],但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~17在8:00~22:00的时候内进行(估计是防止小号拜师的原因),所以尽量不要在深夜注册。(新开伺服首1小时内注册的玩者当然没师拜了)

新手任务—武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励(所有为人父母的都应该学习一下这个技巧)。当学习完操作技巧后,就应该是等级9了。

练级系统—武林英雄中的练级,是能够随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的(例如Lv13~15),而以玩者挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的心得最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的心得。

挂机系统—武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩者挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,能够一次性输入连续攻击1~24次,而且同样能获得大战中所获的道具。

练级加速—挂机是能够用黄金实时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以10场30分钟3金,20场60分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23场,

所以想用加速的时候,最好不要选MAX24场(8金)来加速,那是很不划算的。

中止系统—武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是能够随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时候,如实地给与心得,而未使用的部份精力也会归还玩者。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩者能因应自己的情况方便地安排时候。

精力系统—武林英雄打怪是须要用精力的,每天8:00am回复90点(高级账号是102点)。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但限制为每隔1分钟攻击一次(不能挂机),而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10(但實際上好像比10%高)。故有人建议用尽精力后,才去手动打一些低级的任务指定怪。

组织任务—每天在杀手组织中能够挑选完成20个任务,分别是[收集型-奖励铜钱];[大战型-奖励心得];[对话型-奖励道具]; [竞技型-奖励声望],而且除了竞技型之外的三种都附有能够自动完成的功能,所以能够边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。

竞技系统—竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩者,而无玩者每天能够有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,而即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉(约相等于发起挑战的4成),而被打倒者除了排名掉后之外,还会失去比挑战成功者所获得更多的荣誉。

荣誉换领—从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都能够在一个叫[荣誉树]的地方以1:3换领心得,或1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及道具。而这些食物和道具道具会随着声望职位的提高而有所增加。

奴隶系统—当双方角色都是等级20以上,在竞技场打倒比自己排名高的玩者后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶(但等级相差要在5级以内)。在奴隶离开以前,系统会自动根据时候长短提供奴隶主心得(即使奴隶已下线),而会在奴隶离开或易主时,一次性放送。而奴隶主能够在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,能够从中获得心得(安抚2000蹂躏500),而奴隶同样每天能够有一次孝敬主人获得500心得,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。

属性系统:

防御力—是每100点增加2.5%(1000点25%),所以在30级以前,防御力的效果是非常不明显的。但到了后期1~2000+的防御时,防御力和破击的能力将会成为胜败的关键。

攻击力—

公式:

{[武器攻击力 x(1 +道具和臂力身法附加攻击力%总和)+(道具附加攻击力)]*(1+特技附加攻击%)}+特技附加攻击力

武器攻击力100以下时:

优先选 “武器攻击力+1~4”的属性,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。

武器攻击力100以上时:

优先选附加攻击力%,其次是 “武器攻击力+1~4”的属性,然后才是臂力或身法的攻击力加成。

气血上限—等级气血x(1+道具附加%)+道具增加的气血上限]x(1+根骨%)x(1+防具精炼练级后的附加%<紫色字>)

**所以早期把所有7件防具精炼到9级(+28%气血)是很重要的。

精炼锻造—武器每升一级增加3%攻击力(9级24%),防具每升一级+0.5%血气上限(9级4%,7件防具共28%)

属性重设—蓝装(附2属性)及紫装(附3附性),因为附带属性是能够用紫仙璧(玉)和蓝田玉随机重新分配。(所以直接在交易市场买紫装回来,用紫仙璧重新分配属性,会比去黄金黑店刷装,来得有效率和省钱。)

攻击间隔—枪-破坏18秒、枪-防护20秒、剑-剑宗14秒、剑-气宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺杀10秒(追影约8.5秒)。

命中率—95%+特技道具附加命中率-对方躲闪率

暴击率—正常攻击1.5倍伤害的机率。

破击率—无视敌方防御,100%攻击伤害的机率。

声望职位—随着职位的提高,国家的属性加成就会越多,在竞技场每场挑战的荣誉也会相应地提高,而且能够用荣誉购买过往只能以黄金买的属性食物和道具。声望的主要来源是任务、礼包和演武廰每天安排的决斗。

武林英雄研究心得—新手上路: 挑选属性

挑选属性:

道具的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。

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