魔王由于技能的原因不能像龙宫那样挂机,要加血要嘲讽要先祖,好像一场战斗所有技能都用上才算合格,忙的不亦说乎。
那么我们就从2套经脉逐个分析。
先来看一下第一套势吞八荒。
这套经脉主要用来打那些能快速结束的活动,比如星官地煞等等,我们就是输出输出最大化输出。
分歧点有两个,由于这套经脉主要是输出,所以我们选择炽焱,特别是在打星官的时候需要单秒。
这两个点没什么可讲的,一定选择加魔力属性。
至于晶石镶嵌推荐。
思路就是烧烧烧。只要和灼烧和暴击有关的镶嵌就完了,星芒,降临,熔骨,狂砂,洗髓,最后一个建议给炽焱。
这套经脉还好一点,最多也就是降临或者单秒。
可是对于另一套半辅助经脉要做的事情就多了,先放图。
这套经脉主要是在高难度活动中使用,比如泡泡章鱼白虎以及队伍没奶的时候充当奶,也有拿来打PVP的召唤流。
好多平民玩家能见6全靠魔王,毕竟印记能加血能解封能输出能复活,相当于凭空多出来几个单位,这样人物单位可以做更多其他的事。玩这套经脉也是最麻烦的,这也就是魔王难玩的地方,甚至有些老区有的朋友还没弄懂这个印记到底是怎么回事。
召唤先祖的操作方法:回合开始时点击法术,根据队伍需要,是要恢复的还是输出的。
恢复就点守护印记会出来2个小图标,再选择其中一个,比如泡泡王就需要嘲讽对方的大当家。第二回合再选择另外一个。
如果需要快节奏结束战斗那么就需要烈焰印记。
烈焰攻击守尸好用,增益是降临状态,那他和直接降临的区别就是印记回合多,但是会被打掉,降临不会。
如果身上有2个印记同时存在,那么下一回合选择法术先祖印记,就可以召唤出相对应的先祖啦,但是如果直接选择先祖印记的话,那么召唤出来的印记是随机的也就是恢复和输出一共4个随机其中1个,如果身上有一个是恢复有一个是烈焰,那么你再点先祖的话也是随机召唤出恢复的先祖或者输出的先祖。感觉还是挺绕的,直白一点就是先印记状态再拉出先祖单位。
这套经脉因为大招可以额外召唤一个先祖出来而且增加了印记以及先祖的生存能力,所以有的朋友在打星官地煞也喜欢使用,开场先祖庇佑,配合铁扇卡,让印记来打输出。只不过先祖控制不了,我还是建议作为辅助的时候选择这套。
我的建议是镶嵌复生,毕竟法防是所有人的痛,能加一点算一点,在日常活动中还是挺有用的,魔王特别适合平民玩家玩,就是累点,但是有魔王我们就可以打过一些不可能打过的活动,好了,勤快一点,什么都会有的,下次见。