第五人格黄衣之主进行了改版,那么在玩法上与旧版有什么区别呢?新版的黄衣之主该怎么玩呢?想必各位小伙伴们对此存在许多疑惑,接下来我们一起来看看第五人格新版黄衣之主玩法心得吧。
【旧版黄衣】
1.开局不能手动召唤触手但可以指使触手攻击,只要进入求生者心跳范围就会对此求生者增加恐惧值,恐惧值满就会在该求生者的左前方自动生成一只触手。
2.进入一阶后可以召唤触手每次召唤完触手进入15秒CD,CD结束即可在召唤。
3.进入二阶后可以使用噩梦凝视,俗称:套泳圈,效果是可以对视野中一名求生者套上噩梦凝视,之后此求生者经过任何一只触手,触手就会自动攻击他,此效果持续20秒同时套泳圈也会进入20秒CD之后即可继续使用。
【新版黄衣】
1.开局进入求生者心跳范围就会累积能量条,能量条满时可以手动生成一只触手,可累积触手数量到五只,每召唤一只进入4秒CD,靠求生者越近或是心跳范围内求生者数量越多进度越快,不会再因为恐惧值自动生成触手。
2.进入一阶后能量条会自动慢慢增加。
3.进入二阶后可以使用噩梦凝视,跟旧版有些许不同。
套圈后要手动控制触手攻击但是不用在自己的视野范围内,翻窗、踩板、被晕、牵气球、擦刀、使用技能,这些过程都不能控制触手攻击。
4.触手攻击范围判定修改,还有改掉了延迟伤害,修复以前隔窗看不到触手的头就无法控制触手的设定。
【新版黄衣之主心得】
以前黄衣开局真的蛮吃运气的,即使我们都知道几秒后长触手长在哪,求生者也知道,有些小技巧像是求生者可以去贴墙刻意让触手长在墙的另一头就打不到求生者了或透过转角打不到的判定,变成只能依赖续力斩或是放狗双刀。
新版黄衣令我爱用的原因,因为它的开局已经可以手动决定触手生成的位子!
这点真的很重要,可以对求生者带来很大压力,因为可以走位压迫,你不一定要触手打的到他,但一定要逼他走他不想走的路。
现在前期更容易抓到人,就来聊聊守尸吧 !
旧版黄衣守尸的节奏是放人上椅后马上椅子旁召唤一只触手,等上椅进度快到一半再召唤一只,几乎都是一只触手守天下,但是新版黄衣守尸节奏更好,在你挂人上椅时有很大概率身上已累积两只触手,现在是守尸到离过半已经一半进度时一次召唤两只触手以上到椅子旁。
这样效果为何比较强?
因为以前一只触手很容易被求生者走位骗一骗贴上去拆触手,你普攻他他就救人,不打他他就拆掉救,现在一次召唤两只,如果求生者拆触手那必吃双刀,如果不拆那就只能博弈骗刀看谁耐心强,然后人上椅就过半了。
那么二阶改动呢?
我觉得二阶改动有利有弊,利在于不会再因为他是自动的而容易被求生者骗触手,守尸二阶更好用。
弊在于我上面提到的新版黄衣改动第三点,那么多动作期间都不能使用二阶触手打人,前锋变的更好干扰黄衣了,所以在使用套泳圈时请先召唤触手攻击该目标再做其他事,把握时间。
【配戴技能】
我多半开局带闪现、放狗居多,偶尔大图开局带失常,但是我一定会带天赋底牌做技能切换,至于看官想带什么就要看个人的打法啦~ 我自己是不喜欢为前锋带金身的。
【个人爱用的几套天赋】
新版黄衣也可以不带耳鸣,因为可以利用新版黄衣进入求生心跳范围就会增加触手进度条来当作耳鸣,只是我个人已经依赖耳鸣成病。