对付这样“诱人”的市场,龚金晶也说,“实际上美国的游戏市场已经趋于饱和了,在中国,这种被贴上白领生活标签的游戏方法在2008年将随着市场带来的回报被无限的放大”。□
本报记者/郝博闻
《部落战争》是一款范例的web游戏,玩价只需要打开网页并注册一个账号便可以得到一个虚拟的“村庄”,颠末生长生齿、储存粮食、兴建新的修建办法,最后创建起一个强大的部落,在游戏的“世界地理”中,这样的乡村、部落漫衍在舆图的各个地方,一旦众玩家都生长壮大,兵强马足,便可对外扩张,向其他部落提倡打击。
web游戏在国内游戏行业日趋火热,龚金晶以为“主要是因为本钱低但潜力大”。如今在国内,包罗盛大、腾讯在内的几个有实力的web游戏运营商已经实现盈利。“本钱控制得非常低,有的已经开始回收月计费形式,虽然价值不高,但是认知度却非常显着。”
没有客户端的网络游戏
从1997年9月30日世界上第一款拥有图像界面的网络游戏《UO》(网络创世纪)诞生起至今,网络游戏就一直陪伴着它那日渐臃肿的客户端。现在,从《魔兽世界》的官网上下载一个完整8GB的客户端,大概会淹灭十多个小时,而将整个游戏在毫无技能含量下练满70级,则需要数月时间,这此中还要投入上百元的资金用于购买继承游戏的点卡。
懒玩家的离线策划
龚金晶说如今正是web游戏在中国崛起的黄金期。“越来越多的大型网络游戏趋于低龄化,因为上班族没步伐用100%的时间投入游戏,而有些游戏,一个较大的使命就需要四五个小时来完成,此中甚至不能离线,这让整天在事情上费精心血的白领们对付游戏中的荣誉和高级装备望洋兴叹,他们没有得到网友带来的兴趣和某种虚荣。”
web游戏在此时适时地出现,作为传统网络游戏的衍生品,它继承了传统网游的多人参加性和图形界面,却因上手简单、无客户端、占用资源小和根本免费等特点成为上班族忙里偷闲的最爱。“无需下载,打开赏识器就可以玩,并且这类游戏的技能壁垒较低,所以创意和谋划是游戏制胜的要害。”《部落战争》的运营商,上海维莱信息科技的CEO龚金晶说。
贴上白领生活标签
本年1月份,金山高级副总裁、网游事业部兼西山居总司理邹涛也曾体现有意投资网页游戏产物。他们看重的是整个市场的潜伏代价,邹涛说:“用户群相对高端,因为根本是上班族,并且开提倡来非常简单,本钱收回的快。”
网页中的懒人游戏(图),首发哥布林网页游戏.查看更多网页游戏截图的文章.