在第九届中国国际数码互动娱乐财产岑岭论坛上,一向以下手快、准、狠而著称的360 CEO周鸿祎体现,360正在积极推进网页游戏。他以为网页游戏无需下载,即点即玩,低落了使用门槛,进入的新玩家相对会更多一些。“未来,所有的游戏都市变成基于赏识器的游戏,并轻易移植到Pad和手机等跨平台上,代表了未来的生长趋势。” 周鸿祎曾投资的网页游戏开拓商博雅互动在2011年7月29日得到红杉资本600万美元的融资,虽然在该次融资后,周鸿祎将全部股份套现300万美元而退出,但相信这样好吃的馅饼他不会介怀再从网页游戏上多得几个。
赏识器技能的生长确实给网页游戏的生长带来了精良的契机。2010年9月8日,Mozilla宣布了“Mozilla实验室游戏”筹划,旨在资助开拓者使用新的开放网络技能开拓可以在赏识器中运行的游戏,并随后创立了网页游戏研发工程会,开拓由开放性的网络技能资源构建而成的网页游戏。
甚至从未在游戏行业露过背影的百度也坐不住了,以网页游戏为切入点杀入网游范畴,并等待着网页游戏业务与其搜索引擎相得益彰。在谈及百度如今为何只针对网页游戏市场而非客户端市场时,百度高级副总裁沈皓瑜体现,相比客户端游戏,网页游戏的生命周期都较量短,许多人玩网页游戏会到搜索引擎去找,另外,百度和相助同伴的接口运营也较量简单。相反,客户端游戏需要下载,对搜索引擎的需求并没有网页游戏猛烈。由此可见,尽量百度账上的现金很充裕,它照旧不会嫌钱多而放过网页游戏时机的。
而获乔布斯和微软力挺,被以为是互联网未来技能的HTML5使网页游戏可以一次开拓而在多个平台上无缝迁徙,谷歌Chrome Web Store就是一个专为HTML5 打造的应用措施市场,此中要害的一点是运用HTML5 与网络技能来创造更多更富厚的网页游戏。2010年12月,Zynga推首款HTML5网页游戏《黑帮战争》。迪士尼则押宝HTML5将赋予它不依赖App Store的本领,可以让它自立派别,于是在2011年3月闪电收购了一家名为Rocket Pack的基于HTML5游戏引擎公司。不外,业界的见解是HTML5的遍及至少得再耐性地等待上两三年。
有钱好办事。新好数据的统计显示,停止2010年12月14日,2010年网络游戏出新品247款,而网页游戏出新品285款,两者策划较量乐成的游戏都有6款,此中体现最好的一款网页游戏的月盈利甚至到达客户端网游的1.5倍。
中国盘算机报:电子游戏生计(组图),首发哥布林网页游戏.查看更多网页游戏截图的文章.