白领是
网页游戏的主要客户,网页游戏在制作上相当受游戏公司承认。 CFP供图
白领是网页游戏的主要客户,网页游戏在制作上相当受游戏公司承认。 CFP供图
网页游戏的出现无疑为白领们的忙里偷闲提供了一条高质素的渠道,不必再受公司电脑权限的限制,不必安装客户端,打开赏识器就可以玩个痛快,遇上老板查抄还可以便捷切换。
“网页游戏主要的客户群就是白领,为他们提供事情安定的娱乐。传统网游需要安装客户端,白领们可以在家玩在网吧玩,但在公司里受权限限制没法安装,网页游戏则提供了一种绕过治理限制、不需安装的网络游戏模式。”深圳某公司从事网页游戏投资和研究的何刚(化名)汇报记者,除了鲜明的操纵特点外,网页游戏在制作上也相当受游戏公司的承认,“开拓本钱低、周期短,一款传统网游至少需要40小我私家18个月的时间来完成,但一款网页游戏只需10小我私家、6到8个月时间就能生产物,利润还不低。一款乐成的网页游戏利润可比得上一款平凡的传统网游。”
从客岁4月开始,一款名为《热血三国》的另类游戏在市场上的强劲体现引发游戏业界的猛烈存眷。这款不消安装客户端,制作本钱、时间远低于传统网游,只需打开网页就可以操纵的游戏迅速俘虏了数量普及的白领,创造出比肩传统网游的利润。众多风投和网络公司随后跟进,既不乏腾讯、盛大等大型IT企业,也出现了不少中小游戏企业的身影,摆出争食架势。
人才需求增加但新手没时机
网页游戏开拓本钱低、利润高
由于开拓本钱低、周期短、回报高,网页游戏得到了众多风投和IT公司的青睐,忙不迭地抢占这块新兴市场。“传统网游的制作本钱高,只有少数大公司能遭受,但网页游戏就不一样,中小公司也能包袱得起。”深圳某游戏公司谋划总监李先生先容,网页游戏的火爆势必导致人才需求量的增加, 从以往的行业生长规律看,一个新的经济增长点的出现一定引发相关人才的大量需求,不外业内人士体现,需求肯定会增加,但范围于高级人才的你争我夺,初涉游戏行业的新手仍需打磨履历才有时机涉足网页游戏范畴。
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