作者:炽焰秋风 来源:《小小忍者》官方论坛
游戏介绍:
《小小忍者》是一款国内首创“一角色,多职业”的以动漫为主题的网页游戏,颠覆了传统网页游戏“一个角色只能玩一个职业”的单一玩法。在游戏的过程中,玩家能获得上百种不同的动漫人物形象以及TA专属的职业与隐藏技能,并且能随时变换你的角色,感受这些动漫角色带来的不同职业与技能的乐趣。非一般的特色,跟以往的所有游戏都不一样的地方:
1.游戏引入外套系统,穿上不同的外套,就拥有不同的人物,不过有男女之分,也就是说,初期人物确定好性别就OK,游戏里寻找你喜欢的人物。
2.任何一个人物,都可以学会全部的技能。
3.综合以上2点,小小忍者这款游戏职业任选,技能任选。可以自由全自动切换。很亢奋,很揉杂。
游戏类型:
数字模拟性,就是数字流派的,类似魔塔,不过战斗画面,采用战斗的FLASH视频切入系统。有点像QQ宠大乱斗的感觉。
游戏魅力:
全面的展现了整个忍者世界,而且融合了,死神的人物,更加引用了人物奥义,让想当死神,火影的你们,无非不充满强烈的诱惑力。
通过以上几点,想必大家对小小忍者这款游戏,有一个全面的了解,下面我们来详细介绍一下,游戏入门的一些知识。
一、游戏国家
游戏中,国家分为,5大国,即火、水、风、土、雷,五大国有具体的属性加成,我们来详细说一下。
①火:特别擅长抵御并治愈各种招式和武器对自己所造成的伤害(官网介绍)而在玩家内普遍流传着一种,火国增加攻击的说法,这种说法也是可以的,因为本上就擅长减少伤害,那么显然,别人的伤害少了,你的伤害相对的增加了。
②水:特别擅长在水中捕捉鱼类,久而久之,他们对于命中目标的能力非常强。毫无疑问,水国增加命中。
③风:强力的攻击和牢靠的防守是他们的特色。很显然,风才是提高攻击和防御的国家。
④雷国:奇特的自然环境培养了这里的村民矫健的身手,以及迅捷的反应能力提高攻击速度,并不是大家所理解的闪避。
证据:内测开始,竞技场前100。雷国占8页,而根据封闭测试的速度的测试数据,很明显就可以说明这个问题。雷增加速度。
⑤土国:弹跳力异于常人,而随时跃起给人强力的一击,是他们最擅长做的事。因为根据这话很难去理解,那么从官网文字来分析有2种可能:
第一,土国擅长体术,特别精通怪力这一个技能。
第二,提高暴击。
以上是5个国家的具体介绍和分析结果,想必大家都很明白国家的不同区别,那么想必也知道自己应该选择什么国家了,那么来介绍下第二步了
二、人物选择
国家选择好了之后选择人物,而许多玩家在游戏人物里仔细找,都么找到自己喜欢的鸣人,佐助,有点郁闷啊,不过呢,这个不急,因为采用了外套系统,穿什么外套就变成什么人物,当然武器也不一样,同样职业也就不一样了,游戏里的外套是可以获取的外套获取途径:
①竞技场里砸奖牌,用奖牌砸出来的外套是绑定的,用黄金砸出来的外套是不绑定的。因为有了这些不绑定的外套,也就有了第二点了
②游戏市场购买
注意:如果你是非RMB玩家,建议初期选择外套时,慎重,最好选择自己喜欢的人物,这样后就可以搜集你这一型号的外套,然后进行合成,下面我们来说说第三点了
三、外套合成
合成方法:打开包裹,点合成,放入三个一样的外套,就可以合成+1的外套。第一次成功率100%,然后一次降低,我见过最高的外套是+11的,属性很是变态,那么外套琳琅满目,什么外套好,什么外套坏呢,他们的具体差别在什么地方,下面我们来说说这个问题:
+1外套=3件一样的0外套,成功率100%
+2外套=+1外套,2件0外套
依次类推,成功率越来越低
四、外套好坏
外套都有3个属性,力量,敏捷和耐力,这也是游戏里最基础的三个属性,根据属性加的多少,同一级别的外套可以分为以下几种类型:
①单一型:如高敏型、高攻型、高耐型
②双属型:如力敏型、力耐型、敏耐型
③综合型:就是力量、敏捷、耐力,3个属性都很高
而在这3个的分类基础至上,外套根据颜色也分为不同的档次,从低到高分为比灰色,蓝色和橙色,那么他们的细微的区别在哪里
①首先权值比较高
②附加值比价高,所谓的附加值也就是外套后面有一个括号,里面写0.8,这个非常的重要,太重要了。这个东西,越高越好。至于怎么重要,这个说了也么意思。不说了。但我要说一点,想当神,必须具备3点因素:
①高附加权值的外套,而且外套要强到终极
②必须洗出配合外套的装备属性(决定作用)
③外套,技能,国家,三者必须合一。这样,面对不同的敌人,进行不同的技能搭配组合,问天下,谁敢惹你。你有明确的追求和全局的把握能力。从选国,外套的选择,到技能的搭配,都决定了你一步步走向巅峰。外套说好了,下面我们来说说下一个很重要的问题。
五、装备属性
装备分为4个级别:灰色,蓝色,橙色,金色。
说明:灰色的蓝色的有一个属性,有的蓝色有2个属性,橙色的3个属性,金色的4个属性,请注意金色的第四个属性,这个属性,我只能用神的属性来形容!因为,他就是为神,量身定做的。当然了套装都是绿色的,所出的属性数量也都是随机的,有的1个,有的4个,人品差到极点,一个都么,但是套装属性虽然不具备神的属性之说,但终极套装属性,也是很有实力跟神一拼的,这就是,适合本职业的套装,每一件套装必须是4个属性,所有的4个属性必须洗的和本职业的风格融合。当然,这样的难度,似乎比神还要高了。属性介绍的差不多了,下面来介绍很重要的东西。
六、技能
游戏中的技能是每升一级自动获取,首次封测的时候是用石头在竞技场购买的,现在修改的,比较人性化一点,当然,也更加人品化一点。现在的版本,技能无法升级,以前的版本,技能可以升级。所以有些同学也不要问,怎么升级技能,上忍在哪里的问题了,因为这是首测版本,过实了,还麻烦官方的老板,看到后,修改下。
技能根据属性不同分为如下几类:
风系,水系,火系,土系,雷系,体系,刃具系,印术系,幻术系,医疗系等10大系。当然这里唯一需要提到的是,各个系的遁也可以学习到,实在是很给力的设计。由于技能太多,那么就来介绍下比较常用的一些技能吧。
火系
1.火球:火系入门技能,攻击力还不错,如果没有高伤害技能,可以使用。最好的搭配技能就是 火+酒 ,以前封闭首测。
2.凤仙火之花:基础伤害的40% 敌人攻击你时,有概率发动,遇到攻击低的,不给力啊,要遇到高攻的,十分给力啊,打我100,反你40.
3.热血:提高21%的攻击力 对于暴力男来说,很给力的技能,而且技能发动,不浪费回合攻击时间,猛男必爱啊。
水系
1.雾隐:降低自己命中,提高水系技能的发动,相当给力的技能,而且遇到日落或者被攻击技能抵消,因为日落这个技能3%的爆感觉一般,暴低的无所谓,暴高的也不需要,基本没什么人用,对于喜欢水系的玩家,是相当给力的技能啊。
2.大瀑布:6秒眩晕,最多可眩晕3次,也就是自己多一个回合的进攻时间,给力,相当的BT,相当的给力。
3.结晶之刃:现在似乎被改的很垃圾,伤害不高,而且冰封效果成功率不大,现在成鸡肋了。
土系
1.粘土引爆:没回合限制的,攻击技能,不影响本回合攻击的附加技能,给力,发动一次,相当于一个速度人品飞跃。
2.土流大河:减缓敌人速度,不做解释。
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