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胡莱三国数据帝:为何张颌是单挑最强英雄?

作者:     来源:    发表时间:2011-05-24

  本文有点老鸟向,菜鸟看看了解一下也可。

  摘要:张颌比张飞强2.37%!张颌比程普强7.24%!

  一:为何张颌是单挑第一英雄

  1,张颌vs张飞

  首先考虑张飞张合都只有天生技能的情况。张飞的天生技能是弱点,攻击伤害增加20%,张颌的天生技能是无懈,所受伤害减少20%。假设双方对对方造成的无技能加成的裸伤害皆为100(事实上张飞张合的攻防成长和相等,同等条件下pk,他们互相造成的裸伤害应该是相等的),则张飞所受伤害为100,张颌所受伤害为100x120%x80%=96,张颌占优势(强4.17%)。

  然后考虑张飞2无懈,张合2弱点的情况。这种情况下,假设裸伤害仍为100,则张飞所受伤害为100x115%x85%=97.75,张合所受伤害仍为100x120%x80%=96,在此种情况下,张颌仍占优势(强1.82%)。同时我们得出结论是,如果张飞想要缩小与张颌的差距,必须有无懈。(事实上,无懈以及硬气或单个存在的盾,是对单挑取胜能力提升最大的技能。)

  再次,考虑张飞的成长为7.3/3.5,张颌为7.0/3.8,张飞更高的攻击成长在双方都有骁勇2的时候更有优势。经计算,考虑骁勇2带来的差距,张飞可以得到约0.84%的优势。(计算过程过于繁杂,省略),但是仍然与张颌在天生技能方面的更大的优势差了一段距离。也就是说,在两人都有无懈,弱点,骁勇2的情况下, 张颌依然保持1.82%-0.84%=0.98%的优势。

  此外,我们还没有考虑的,就是硬气能更进一步提高张颌的优势。在双方都有硬气,无懈,弱点的情况下,张飞所受平均伤害为100x115%x70%=80.5,张颌所受伤害为78。双方差距又拉升到了3.21%,再计算上骁勇2能对张飞带来的提升,张颌仍然领先张飞2.37%。(并且,经过计算,如果张合有硬气,而张飞没有硬气而换另外的技能,双方的差距只会更大。)

  最后,如果双方都有背肌,那么张颌能取得小小的优势,但是事实上双方都绝不会选择这个技能,所以不予讨论。

  综上所述,张飞和张颌两个武将进行单挑,如果双方都选择更有利于自己取胜的最优技能组合(即双方都有无懈弱点骁勇2硬气斜刺),张颌对张飞有至少2.37%的优势。这里的之所以说至少,是因为并不能确定骁勇2是对双方单挑取胜更有利的技能,有可能双方都有比骁勇2更好的选择,有可能张合有更好的选择。(但是我基本确定骁勇2是最优选择)

  我的评论:张飞虽然比张颌弱,但是下马的能力强过张颌,所以只能说张颌单挑最强,却不能说他是最好的单挑英雄,吕布同张飞。

  2.张颌vs吕布

  吕布比张飞的差距在0.5%之内,不予赘述,吕布也打不过张颌。

  3.张颌vs程普

  首先考虑双方都只有天生技能且无装备的情况。程普为天生增加20%生命值,张颌为天生减少20%伤害。张颌的减少80%伤害换算成增加生命值即增加了1/(80%)-1=25%的生命值。在此情况下,张颌同样拥有4.17%的优势。

  另外,装备中,头盔的生命值加成是可以加成无懈的效果的而不可加成体魄的效果的,所以在有装备的情况下,张颌的优势还将加大。在计算装备的效果的时候,我都会以21级时的效果进行计算,因为第一,属性好算,初始加上20级成长,第二,18到23级都穿18级装备,计算21级较为客观,在张飞和张颌的例子中,同等装备下并无影响,所以上面没提。21级初始满生命武将裸体生命值约为500(这个只能估,我不会算生命,我没21级将,也不知道他是不是初始满生命的),18级头盔+7为增加193生命值,此时体魄3的实际生命值增加效果为14.4%。也就是说,在考虑装备加成的情况下,张颌的领先优势还将大幅度扩大。

  时间太晚了,我简单一点,直接考虑在双方技能最优的情况下的优劣势,即双方满装备,程普硬气斜刺无懈2武专2,张合硬气弱点2斜刺骁勇2的情况。经过一番漫长的计算,得出结论是,张颌对程普有7.24%的大优势。我的计算结果也印证了我之前的“程普比张飞张颌吕布低一个档次”的说法。

  我的评论:要把程普拉回张飞张颌吕布的档次,至少要把体魄这个技能全面加强5%才行。事实上我认为就该这样,因为无懈的20%事实上已经等于增加25%的血量了,何况体魄还不能加成装备提高的生命值。

  二:为何张颌一定要硬气功?

  很简单,因为硬气功+无懈不是1+1等于2这么简单,而是1+1大于2。张颌的天生无懈相当于增加了自己25%的生命值(该提升同样作用于装备增加的生命值,下同),任意武将一个硬气相当于增加了17.6%的生命值,而两个技能都有的张颌相当于增加了54%,并不是25%+17.6%。线性增加的伤害减少百分比换来的是抛物线增加的生命值提升效果。

  说开点,事实上,在单挑取胜的方面上来说,增加伤害百分比(如弱点,斜刺,浑天)等效于增加生命值,而减少所受伤害百分比(如无懈,硬气或单个存在的盾)则比增加生命值更为高效,这就是为何我说单从单挑取胜的角度说,无懈+硬气对每个英雄都是适用的。当然,在保证单挑能取胜的情况下,伤害越高越好,因为下马的几率越高。

  另外说点题外的,为何盾最好单个存在不与无懈或硬气同时打,因为盾是减少100%伤害的,如果与无懈和硬气同时触发(事实上跟后者不会同时触发,这样更惨),则会出现减少115%,130%,145%伤害的情况,减少的伤害溢出了,浪费了。有盾或者无懈+硬气两者之一的,就完全没必要再去堆防御了,可以转而去加输出。有句老话说,进攻是最好的防御,这句话说的很对,一线的名将,生命值大家都一样(程普有技能加生命,还占一格子呢,打一弱点2立破之!另外这里排除吕mm,先不讨论她),单挑你赢的唯一方法就是对对方造成的伤害比对方对你造成的伤害高!吕布单挑输的原因不是因为防太低了,而是你的攻击还不够高!

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