国家兴亡,匹夫有责。一国之民身系国家荣辱,所有又怎么能忍受外敌的骚扰入侵,在“男儿何不带吴钩”号召下以满腔热血参与到《真王》国战的厮杀中吧!
发起国战:
在每天中午的2点前,由国王在NPC大臣处发起,然后进入备战期。
国战阶段:
备战期:
1.国王决定发起国战后,该国家所有玩家可以完成备战任务;
2.备战任务:分五种颜色:白、绿、蓝、紫、橙;
3.任务交接:从国家王城接任务,到边境交任务,可在边境对应NPC反复刷新任务,刷新时间为1分钟;
4.备战积分:不同的备战任务分别对应不同的备战积分;备战积分会影响到第二天的所有国战;白色任务对应1倍积分、绿色任务对应2倍积分、蓝色任务对应3倍积分、紫色任务对应4倍积分、橙色任务对应8倍积分;反攻结束时,备战积分清零;
5.任务奖励:备战期间玩家完成备战任务的积分越高,第二天国战时获得的奖励越多,即奖励为基础奖励+备战奖励;
国战期:
进攻期:
1.备战期的第二天晚上八点为国战期进攻期,由发起国战方进攻指定国家;
2.同盟可参与进攻和防守战;
3.进攻目标为对方王城的大将军王,进攻大将军王需要先杀死王城守将;
4.时间为1小时,如1小时未攻下王城,国王可申请半小时的加时战,若觉得没有打胜仗的希望,可以选择不申请;
5.进攻路线:本国边境(召集或者传送)——边境传送柱——他国边境——他国边城——他国王城——王城守将——王城大将军王;
反攻期:
1.无论第一次进攻战结果如何,被进攻的国家国王都可以去申请反攻;
2.进攻期结束即可申请反攻;反攻时间也为1小时;
3.同盟可参与进攻和防守战;
4.反攻时间也为1小时,也可申请加时半小时;目标为对方大将军王,但同样需要先杀死王城守将;
5.进攻路线:本国边境(召集或者传送)——边境传送柱——他国边境——他国边城——他国王城——王城守将——王城大将军王;
胜利条件判定:
1.进攻方在规定时间内杀死了大将军王,则进攻方胜利;
2.进攻方未在规定时间内杀死大将军王,则进攻方失败;
3.胜利方,国战胜利次数+1;失败方,国战失败次数+1;
国战奖励:
战胜国:
1.战胜国国王得到一定数量的统治力及国王宝箱
2.所有国民得到一定经验奖励;和备战期的积分有关系
3.杀敌前100名玩家和官员可到NPC处领取不同宝箱数量
4.国战期间,对方国王和官员死亡次数越多,得到的奖励越多
5.杀死敌人会获得功勋奖励;功勋可用于换取经验和对应相应官职
战败国:
1.国王扣除一定的统治力;
2.所有国民得到一定数量的经验奖励;
3.杀敌前100名可到NPC处领取不同宝箱数量;
4.杀死敌人会获得功勋奖励;功勋可换取经验和对应相应官职;
同盟国:同盟国帮助盟国杀敌会得到大量功勋;功勋可换取经验和对应相应官职;
功勋值说明:
1.杀死敌人会得到一定数量的功勋值;
2.死亡复活会得到少量的功勋值;
3.功勋值累积到一定数值,会获得对应武官称号;
4.一定数量的功勋值可以换取一定数量的经验;
5.功勋值采取累加方案,可一直累加到一定数值;不同的武官称号,每天会扣除一定数量的功勋值;扣除后官职将会下降一级官职,功勋值扣除到玩家无官职为止;
国战相关规则:
国战复活规则:
1.国战期间进攻方的复活点会随着进攻深入的不同程度而改变;
2.边境地图死亡:复活点为本国王城;
3.边城地图死亡:复活点为边城的城内;
4.在王城地图死亡也会回到边城地图;
5.国战前由进攻方国王选择边城复活点,边城外有车夫可以在三个边城间相互传送;
6.复活后按使用回城卷轴可以回到自己国家的王城;
国战召集规则:国战期间国战进攻方官员可以在边境NPC处召集全国家;
国战其他规则:
1.国战期间不可占领边城;
2.国战期间不可攻打其他国家的大臣;
3.国战期间不可进行到其他国家境内的任务,除了挖宝;
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