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浅谈大乐斗2好友PK选用被动技能之一(蛮力)

作者:     来源:    发表时间:2011-04-09

浅谈大乐斗2好友PK选用被动技能之一(蛮力)

  只说一点 如果是pk好友 蛮力 还是不要带的最好

  因为铁布衫是必备内功 其强大生存作用仅次凌波 带个铁布血又多防又高 我想没有谁会不带的

  so 蛮力加伤害 但是遇到铁布后 就失效 失效意味着相当于没带 不仅仅是30%的攻击与30%的防御大致抵消掉的概念 而是你的攻击30%没了 人家的防御30%还在 的意思

  举个例子 你自己原本攻击100防御100 带上蛮力和铁布 就是 130 130 了 对面也是 攻击100 防御100 同样带蛮力铁布 达到130 130

  这样你们在对战中 你遇到他 蛮力遇到铁布 蛮力失效 所以就变成了 你攻击100 防御130 他攻击100 防御130

  100点的攻 去打130点的防御 明白的吧 并不是你130攻 他130防 看起来数值上相互抵消掉了

  这其中还没考虑攻击与防御之间伤害的计算公式 实际数值比目前的 100 对 130 还会夸张些

  说白了 只要对面有铁布 你带蛮力绝对是亏 所以 宝贵的格子 你带个幸运 带个大难 带个刚韧 都比带个空白强的吧

  那对面要是没有铁布衫呢 那不带蛮力伤害不就高了嘛 ==) 这个 反正我是必带铁布 效果实在太好了 毕竟血多防高大家都爱 多一点点的血 就有可能多坚持一回合 反败为胜

  所以 pk推荐首位被动是铁布 然后是凌波 然后是刚韧 然后是偷袭 然后是大难 格子再多的 暴击 幸运 幻影什么的都往上堆

  刚韧靠前的理由是 防止对面rp**被秒掉 不怕一万就怕万一嘛 偷袭的原因是 有些人喜欢被动用反击反震幸运大难刚韧拼rp来迎接挑战 不得不防 对面带刚韧 那你暴击就又成摆设了 所以不是很推崇

  在实际pk过程中 可能你还会掌握一些好友的技能安排习惯 针对个人进行主被动技能的克制也很重要

  给一般玩家 高端大大们见笑

  对于铁布衫的重要性 都能认同的吧。。

  另外 再提一点 三个御技能三级 技能描述加10%血 实际加5% 望策划更正~~ 千真万确 上图麻烦 就不搞了 很多人都知道的~~

 

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