乱舞:刀兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
横扫:戟兵战法,连带伤害附近一圈敌人,60%普通攻击伤害,可暴击,不被反击,不触发计谋,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
连击:弓兵战法,无消耗再攻击一次,可暴击,可被反击,不触发计谋,可连续发动,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
狂战:斧兵战法,一次性消耗所有力气,转换成伤害输出,再乘以1.2的倍率,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
冲锋:骑兵战法,使敌阵型混乱,混乱时间跟双方兵力对比有关,只能对贴身的部队发动,遇拒马无效并会被反击,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
掩护:冲车战法,士兵躲藏在车体之下,不受伤害,提高冲车的生存能力。每一级兵种适性提供5%的发动几率。
火油:抛车战法,使敌建筑物燃烧一段时间,让其陷入混乱不能攻击,只对建筑有效,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
爆裂:弩车战法,200%命中,使作为大型工程器械的弩车仍有一定几率能命中部队,每一级兵种适性提供5%的发动几率。
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