网页游戏,就上gebulin.com!――玩家最喜爱的绿色网页游戏门户!
文章搜索:
热门搜索:  5i  热血三国  88888
当前位置:网页游戏大全>看攻略>网页游戏综合攻略>

三国杀内奸爆发论详细解说(2)

作者:     来源:    发表时间:2011-03-17

  再谈主公的选将,在此仅讨论三大主公。首当其冲的是CC,CC当主的时候,对内奸爆发的计算要求是比较高的,一旦AOE爆发失败,很可能就是CC反过来爆发清场了,所以CC局,内奸AOE爆发需谨慎再谨慎,尽量做到算无遗策再出手;其次是刘备,刘备当主有蜀将的话他没那么容易被AOE伤害,也没有副作用,算是比较好的一种情况了;至于孙权,孙权局通常会打得很激烈,节奏很快,而孙权的状态通常来说也不是那么好,内奸AOE爆发的话最好就是自身是吴将而且有桃子了,这样比较容易保住主,否则很可能出现爆发不成,主先挂掉的情况,此外AOE结算的顺位也很重要,这就和座次相关了。

  再谈其他人的选将。对于内奸爆发造成严重不稳定因素的有以下人员:郭嘉、司马、小乔、CC,会造成某些不稳定因素的有:陆逊、关羽、吕蒙。郭嘉卖血掩护后位你们都懂的,司马让你2张清场的AOE突然变成了1张你也懂的,全场残血的时候小乔甚至比郭嘉不稳定性还要大,关于CC之前讨论过了,不再详述;至于陆小受,连清人在RP好的时候3个AOE下去毫发无损也是可能的,甚至还连营出几个桃子把队友也救活了亦是可能的(真遇上这种情况的话,果断关网页吧,今天注定不是属于你的日子),关羽和吕蒙主要是不容易被AOE伤害,吕蒙手里还可能捏着很多桃子……所以见到以上人员的话,一定要设法在爆发前先行除去或者进行手牌和血量上的限制,以消除爆发中可能发生的意外。

  最后要讨论一下座次了。座次在身份局中的重要性也无需多说了,距离可谓是身份局的第一要素,决定了集火的效率,在大多数情况下对最后的结果起着决定性的作用。而座次对于内奸的控场也起着至关重要的作用,我最喜欢在战场中间的4、5、6位,离主公最远的位置,控制的幅度较大,而两边最好莫过于坐着一忠一反了,十分方便于局面的平衡。这是内控场时的情况,因为本文着重于讨论爆发所以不深入探讨了。座次对于内奸爆发的影响,主要是在于两点,一是对忠臣的控制,二是AOE结算的顺位。

  所谓忠臣控制,是指有忠臣在内奸控制范围内,这是比较重要的一点,因为反贼不一定会帮内奸打忠臣,而爆发内最大的杯具,莫过于本文开头所描述的场景,爆发秒光反拿了一堆牌,忠臣却健康地活着……所以在爆发秒反之前,必须要保证忠臣处于一个比较差的状态,因此能否压制忠臣,是内奸爆发的关键因素之一。其次,AOE的结算顺位,在上文讨论孙权主公时已有所涉及。举个极端的例子,2位内手上无桃,4反和主公均1血的情况下,完全可以大胆放AOE赌一把,平均能上手6-9张牌的情况下,是很大几率博到桃和无懈的,而如果是8位内?AOE还是继续捏手里吧。还有郭嘉、小乔等在反贼中第一个结算还是最后一个结算,结果也是大相径庭的。

  关于座次还要提到一个比较特殊的武将,就是诸葛。坐在诸葛下家的内可以说是杯具中的杯具,除非你是孙换换和张神将,否则就……开场果断跳诸葛所在的阵营吧,无论形势如何,这是你唯一的希望了。

  最后不得不谈到神一般的存在——RP!你试过内吕蒙攒了10几张牌没有一张杀没有一个攻击锦囊,死了两反之后才好不容易来个丈八扔两把武器出去砸忠臣的么?你试过内孙权连弩秒了1反后连装备制衡6牌一张杀不来的么?你试过内CC一轮收了3张AOE全放出去忠臣死光反贼一个没死的么?同志们,果断刷老奶奶吧!技术没有可以学,控场不熟可以练,然而RP没有是无解的……

  中篇:内奸爆发的准备与方略:

  通篇都在讨论内奸的爆发,那么能不能先给一个定义,何为爆发?

  个人认为,所谓的爆发,就是在一回合内,突然看到很多的牌,从而可以获得关键牌(连弩,攻击锦囊,AOE),造成连续大量的伤害。最为经典的是33黄郭华一波流,通过大量的洗牌能在一回合中看到几十张牌之多。而作为单独无援的内奸,怎样能做到一回合内看到大量的牌呢?

  没错,你已经想到了,除了月英、孙权、甄姬、黄盖之类的爆发BT外,对于一般内奸而言,要获得爆发就只有反贼的3张牌了;另一方面,对于上述几位爆发BT来说,反贼的3张牌很可能又会造成一轮更大的爆发。然而,在一个回合内,你希望收掉反贼拿牌爆发,同时也要消灭忠臣以保证局势的平衡,怎样才能做到这点呢?没错,答案大家都知道,就是内奸的神牌AOE。

  3南蛮1万箭,绝对的内奸神牌,没有之一。连弩算是之二,但不是每个内奸武将都有能力拿到足够的杀去用上这把连弩的,一般也是在AOE爆发之后才会用到它。所以内奸的爆发,很大程度上就是依赖于AOE的爆发。这里顺便提提几个没有AOE情况下也有爆发可能的武将,一是月英,原因大家都懂的;二是孙权、甄姬、黄盖、香香,这几个人凭着强大的摸牌技能在摸到连弩后也有一个很大的爆发;三是张飞,这是唯一一个不依赖于任何神器就能出现爆发的武将,唯一需要的就是憋杀,当然有丈八会更牛,但这唯一的一把武器比起连弩和AOE难拿多了……当然还有个RP帝陆逊我就不说了……想连营?想连绵不绝?请刷连清牌老奶奶副本!

  铺垫了这么多之后,终于可以开始讨论内奸爆发的准备了。如上所述,大多数内奸的爆发,依赖于AOE这一神器,那么拿到一张甚至以上的AOE牌,就可以作为内奸爆发的起点了。当然,场上武将有8个,AOE一共就这么4张,能刚好给你摸到的概率是不高的,所以大部分情况下,内奸还是要老老实实地控场过日子,而一旦摸到神器AOE……开始谋划爆发吧!大家可能要问了,有没有方法能增加内奸拿到AOE的概率呢?

  想摸AOE,除了RP外,还有一个字很重要,那就是拖。除摸牌系外,一般的武将每回合摸2牌,看到的牌是有限的,但随着回合数的增多,看到的牌自然会越来越多,所以要让局面一直处于胶着状态,而自己能顺利地度过更多的回合,在局势失衡之前摸到更多的牌,就能提高自己拿到关键牌爆发的几率。同时,随着场上人员的逐渐衰减,内奸自身摸到好牌的概率也会渐渐增大。终上所述,内奸需要一个人数不多,而且局势相对稳定的环境来积攒实力,我认为最佳的环境莫过于主忠内反反的5人残局。

  由内奸控场进入主忠内反反5人局开始,基本就是一个比较稳定的局势了,当然这是一个教科书般的控场路线,实战中千变万化,很可能出现各种各种不一样的形势,如主内4残血反等等,这些容我在下一篇中再表。本篇仅讨论大部分情况下,内奸会选择控场进入主忠内反反的5人局。此时只有2反的情况下一般很难秒主,而内此时也会处于一个稍微偏反的状态,主忠在被打压的情况下也很难连秒2反,因此局面的可控性是比较高的。当内打到了这样的局面时,我推荐的做法是:象征性地骚扰忠臣以拉拢反贼,但出功不出力,要让局面尽量平稳不死人,以给自己更多的时间积攒实力,包括装备,AOE,攻击锦囊等。不用急着进入主内反反,进入主内反反是2V2,自己属于阵营中的一员,甚至反贼会优先攻击内;在主忠内反反也是2V2,自己却是乐得打酱油看戏的,不是要舒服很多么?

三国杀内奸爆发论详细解说(2)由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略

loading.. 评论加载中....

关于本站|免责声明|新闻发布|游戏入库|广告服务|网站地图|RSS订阅|友情链接

哥布林温馨提示:倡导绿色游戏 抵制不良游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

哥布林网页游戏Copyright © 2005-2010  鄂ICP备05014911号