qq家园守卫战第10关布防探讨和过关图
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首先说明,请谨记以下两点看此帖:
1.在这个帖子里,不探讨 美观 这一概念。
2.我玩家圆追求的是 用更小的造塔成本 去争取 无漏通关。
在这篇文章里面我想和大家探讨的问题就是10关的布防,重点的有以下几个方面。
1.新关卡的火力、成本预算的一个方法。(不想慢慢升级塔的懒人看看了)
2.火力损失的问题。
3.混合动力???
4.10关布防。
正题:
新关卡火力、成本预算。上图:
图2:如果我将9关的地图改成图2这样呢?海盗只经过一次你的火力区。
图3,如果我将9关的地图改成图3这样呢?海盗分两路同时经过你的火力区。通过图1,2,3可以很清晰的看到,3张图的难度在一步步提高。
再用图3对比一下图4,是不是很相像?
所以,我想说的是,即使10关的海盗难度跟9关一模一样,10关的火力需求也要成倍的增长。
但是很明显,10关海盗的血量是一定有增加的。不过因为10关弯道多,并且我们的科技也会比9关的时候强大。
综合上述,我们就可以做一个粗略的估计。大概是9关通关火力的两倍。
当你在论坛上看到一些对10关怎么怎么布防预测的,特别是一些持续更新的帖子。如果你看到他10关的造塔质量远不足9关通关火力的2倍的话,那么你就可以在留言给他写“你这个配置,不补塔,过不去”
火力损失。上图;
混合动力???
很晕的叫法。。。因为边看电视边打的帖子,看到汽车广告,混合动力,凑合着用.......
吃电的车省,吃油的车快。总结我所说的混合动力,就是利用地形通过各种塔的配合使攻击输出最大化。
10关的布局。
很无奈的说,我是个懒人,每进一关,必定猛造踏。所以我需要上面的火力分析,让火力造到合适的程度。
分析:
在以前,物免是困扰我节省成本的一个难题。很可悲的,10关将风免提高到和物免相同的地位。
红、蓝两个圆圈就是我两条路的主要火力分布。对于两个两个圆相交的地方可以说是一个地理要点,但是由于两路海盗到达的时间太相近了,而且结合上面说的火力损失和风免的原因,所以我只将这里作为一个火力交汇的枢纽。
根据我上面的分析,一条道最少要有9关火力的总量(现在用3魔2炮举例)。而现在圈内的火力均有3魔3炮,而且出口处还有一个毒炮,根据我上面的火力分析的话,这个量是够了。火炮我现在只打算上了元素了,穷啊。挖的都是元素,别说晶体,再过几关我看碎片都用不起了。T.T
但是风免依然未能得到很好的解决,所以我只能将部分的风魔等级加强,遇到风免可以换上攻击类石头,使其拥有一定的攻击力。
差点忘记了,上我的科技图,这个才是布防的基础。
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