争夺战为两支俱乐部为争夺一名优秀球员而发起的比赛。
当A俱乐部调查完某俱乐部后,会在“关注球员”列表中出现若干对方俱乐部的球员,而A俱乐部则可以不
断派出球探去拉拢其它俱乐部的优秀球员。而其它俱乐部有一定概率可以收到战报,查觉到是否有别的俱乐部
来拉拢我的球员。(与对方派谴的球探与自己拥有的球探的调查、拉拢属性点数值有关)
当此球员对别的俱乐部的亲密度超过对原俱乐部的亲密时,别的俱乐部球员所在俱乐部发起挑战。
当A俱乐部争对B俱乐部发起争夺战时起,到比赛结束前,系统自动将争夺的球员设为不能解雇、出售、不
能再对其再使用增加亲密度道具;
A俱乐部发起争夺时,需支付一笔 足协场地、裁判费5W球币
1、如当发起比赛时,争夺球员正受伤未医疗或正在医疗时,A俱乐部胜战胜B俱乐部后,系统自动扣除A俱
乐部球员转会费转到B俱乐部帐户上,争夺球员将出现在A俱乐部球员宿舍中,所有属性不变,亲密度为原来游
说时的数字,受的伤也自动全愈;
2、如当发起比赛时,争夺球员身上仍有B俱乐部时的装备,当结束时,A俱乐部获胜,自动将装备留在B俱
乐部的装备栏里
3、如双方在90分钟内出现平局,则系统发起点球大战,以点球得出胜负
4、如A俱乐部打败了B俱乐部,则有一定机率得到此名球员
5、如A俱乐部打败了B俱乐部但没有得到球员,则球员对B俱乐部的亲密度降低5点,
6、如A俱乐部打败了B俱乐部获得到球员,需支付此球员的转会费给B俱乐部
7、如A俱乐部争夺失败,则降低其球员对A俱乐部的亲密度50%,
8、如A俱乐部争夺失败,但亲密度仍高于对方亲密度时,仍可以发起争夺战
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