最近又见一批讨论不平衡非自己国家将领的帖子.
我觉得讨论这些实在是蛋疼的表现.
我们来回顾一下半年来游戏的发展,看看讨论谁家的将领不平衡有没有意义.
首先,连续技能将领和需要鼓舞的将领整体看到底谁强?
这个我觉得是连续技能将领.至于为什么,就不用多说了吧.
3家威望将中唯一的连续攻击型将领就是背水技能.关二哥是个代表.连续型将领解放了至少1个辅助将领的位置.
穿越将虽然参差不齐.但特点都是连续型将领.
分析下技能,很容易看出来,不过是把威望将的技能换成可以连续发动,然后换个兵种.再降低基础伤害.再多需要把武器之类.如:
起义攻击-叛乱攻击
马踏千里-连续版长驱直入
暗影突袭-连续版影子追击
连续狂怒-狂怒之师
我说这个是要说明什么呢?
从这个趋势来说,今后蒙古图往后的新将领,势必会出现一些新的威望将的技能变成连续版.如:
连续左右击杀,连续声东击西,连续打草惊蛇,连续全面出击等等
从成吉思汗的连续狂怒来看,今后出现连续吼叫,连续密集,甚至连续号令天下也不是没有可能的.
只是在单次效果上比威望将要低.
比如连续狂怒,这个在论坛有一个战报,可以看见,130级满转,满武器,满属性,3项100魔化的成吉思汗,打120的对手狂怒以下只有8000
而同样的装备属性换成张飞,夏侯惇,相信可以上万.
所以势必目前的威望将将被同类型的连续将领所取代.
至于策士,我相信也会有超越周瑜,诸葛亮的过图将出现.
网页游戏不要期望的太高.成本低注定了数据平衡不可能太好.
魏国出了华歆优势大,蜀国出了廖华后超越魏国,最后让要吴国强大一些.
三家时期不同各有长处而已.
如果抱着一颗争强好胜的心态去玩,那么你就要不停的冲钱。
这类似玩WOW,无论你玩什么职业都觉得这个职业弱。
这里继续唠叨
早期全面的盛行建立在强大的士气加成上。
相信90%的玩家都玩过1MM3鼓流。
那个时代苦于等级低造成银币的匮乏,加上推图对衣服,披风的要求低
全面流神一样的存在。华歆,韩当,傅士仁成为经典。华歆因为兵种的原因一枝独秀。
这个时代,华歆被无限怨念。
之后,随着士气加成的修改,推图对衣服,披风要求的提高。
人们开始重视强化防具,此时,一代神将廖华被开发出来。
属国开始大面积转型,廖华2鼓1MM+X 成为属国推图PK的标配。
同时吴国太史慈,潘章也开始崛起。
魏国发现华歆已经走下神化的祭坛,但没有更好的办法应对廖华,潘章。只能被压制。
由于吴国人少,属国人多,这个时期廖华取代华歆成为新一代怨念焦点。
随着推图的深入,太平,大清地图开始流行使用战喉将。玩家进入全民大都督时代。
由于防具要求进一步提升。廖华的作用不再那么的恐怖。
此时先觉型玩家意识到单秒将的作用。
关羽,张飞,夏侯惇等一批强将开始问世。其中一批更有眼光的蜀国玩家发现了关锁的强悍。
同时,最大怨念将领也出现了,魏国的曹操,吴国的周瑜。
魏国曹操人手一个,吴国周瑜也成为RMB玩家必备的悍将。
而看脸吃饭的诸葛亮稍显暗淡。
此时玩家之前开始对喷对方的50万威望将如何变态,要么要求消弱,要么要求也给自己国家一个。
套用伊利丹的一句话“说得好!但这毫无意义。”
其实谁也不是闲的蛋疼就要削弱谁谁谁,有人去喊削弱马谡徐庶这样的么?没有。
还是套用WOW,A职业施法3秒造成5000伤害,B职业施法2秒造成6000伤害,难道你要求全部玩A职业的去玩B?B职业还说了,你A职业有什么什么技能多牛逼。把魔兽世界的一个团队比作傲世里一个布阵,更容易理解。
平衡就在于得给玩家以选择的机会,而且这种选择是公平的。
你有我没有,自然产生口水,换句话说,如果一个游戏连讨论都没了,这个游戏也死了。
从太平到蒙古~论傲视天地今后的三国发展趋势由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略