以全面出击为参考对象 假设全面伤害系数为1
狂怒之狮 (满兵)1.6 (75%)2.0 (50%)2.4 (25%)2.6
玉石俱焚 (满兵)2.4 (75%)2.2 (50%)2.0 (25%)1.4
铁甲冲锋 2.2
擒贼擒王 2.0
三国无双 1.2
影子追击 1.8
反客为主 1.6
叛乱攻击 1.6
长驱直入 1.6
声东击西 1.6
左右击杀 1.5
星夜突袭 1.4
十面埋伏 1.4
暗度陈仓 1.4
战争吼叫 1.2
打草惊蛇 0.8
密集阵型 0.6
附1玉石和狂怒的伤害是否同其他战法一样会受当前兵力和兵力上线的比值影响对最终伤害进行2次判定,暂时不明!
附2三国无双的伤害系数是1.2(只是单纯的伤害系数)!
附3打草和全面没可比性,同一个目标,全面伤害2000。打草伤害1000很正常!攻击系数不等同于攻击力!(可以假设下对方披风位最大或者0时候来举例,不破防不代表伤害是1)
附4正在搞具体伤害计算公式!
傲视天地战法伤害系数揭秘 狂怒之师伤害最高由哥布林网页游戏网整理,查看更多网页游戏综合攻略