选择自己喜欢的人物同时,你们是否也已经想好了这人物的玩法了呢?我来教大家外套技能大配搭吧!
外套选择篇
[在这3件外套上面,可以明显看到,恋次外套的力量初始属性比较高,而敏捷和耐力都稍微比较低。而4代火影则敏捷比较高,耐力反而比较低。这个初始属性和外套成长属性,大家玩过网游的都不会很陌生。 但小小忍者里面,和大部分网游属性不太一样,我相信很多人一昧只会看外套的初始属性和成长高低,忽略了一样东西。就是外套的隐藏属性。
这个隐藏属性决定了以后角色的攻击力,格挡,速度,回避,体力上限和查克拉上限。
让我们来分析一下套路!
打个比方,假如蝎+0外套的初始属性是20,20,20。 4代火影+0外套的初始属性也是20,20,20。
蝎子是10点力量增加1%攻击力和格挡。敏捷是20点敏捷增加1%速度和闪避。
4代火影是20点力量增加1%攻击力和格挡。敏捷是10点敏捷增加1%速度和闪避。
那么最后的属性加成就是:
蝎增加了2%攻击力,2%格挡。1%速度和1%回避
4代火影增加了1%攻击力,1%格挡。2%速度和2%回避。
所以选择外套初始属性的时候,记得也要计算一下隐藏属性的成长,这样才会知道哪个角色比较适合玩什么流派。
流派选择篇
看完上篇的外套选择篇,我们该是选择技能搭配玩法的时候了。
现在主要的流派有很多种,我来介绍几款常见的流派:
1,纯攻派
2,高敏派
3,血牛派
第一种是属于输出型职业,可以选择外套力量成长比较高的,代表人物蝎,恋次,我爱罗,丁次。
这种流派,适合选择高输出技能,以便发挥攻击力的最大长处。
例如,千鸟,炸弹等。攻击力越高,这些高输出技能的伤害就越明显。拿炸弹为例子,伤害是基础伤害210%。如果低攻型的人物,基础攻击只能伤害对方50血,那么炸弹的最终伤害就是105血。如果攻高的角色基础攻击能伤害对方100血,那么炸弹最终伤害就是210血。有些人就说了,为什么不介绍粘土,它可是15秒内伤害的总和啊。在比较迟钝的力量型人物来说,15秒内能行动攻击多次的次数是有限的。而且想要得到理想效果还必须配合一个土流大河技能。这样得不偿失的技能配合,会浪费几个技能栏。如果万一对方也有大河,或尾兽之心可就真的报废了,所以觉得没必要。但如果拿来搭配过副本。那是非常聪明和值得赞同的事情噢!
第二种是属于高速职业,这种职业可以选择敏捷成长比较高的,代表人物:4代火影,佐助,卡卡西,碎峰,夜一。
这种流派,适合在一回合多次攻击对手,从而达到最大伤害值。也可以先发制人,多种控制技能抢先进行。
技能搭配可选择,粘土,尸鬼,土流大河,落雷,千鸟等。土流大河对于敏捷型来说可是杀人利器,如果对方敏捷在8秒一次行动,而你是4秒一次行动。正常情况下你是打他2次,他才打你一次。如果加上土流大河的50%缓速效果,他则是16秒才打行动一次。也就是说,你可以进行4次连续攻击他。再配合粘土,千鸟,落雷这些强力输出+麻痹对手的技能,几乎可以在土流大河失效的时候秒杀对方。
第三种是属于耐打型职业,这种职业可以选择耐力成长比较高的,代表人物:丁次,3种不同的乌尔奇奥拉,纲手,小樱等。
这种流派,适合保命技能。例如仙掌术,阴愈伤灭,复活术,土流壁,替身术等。血牛的特质就是能抗,你能抗的越久,你的胜率就越大。所以必须选择补血技能,还有反伤技能。等高敏系职业,控制技能全完了,你的天下就来了。而高攻型,你则可以用土流壁反弹伤害给他。你5000血,他2000血。反伤效果是40%自己承受,60%反弹,那可是很划得来呢,运气不好的话,可能被他自己亲手杀死噢!
小小忍者是个多样玩法的游戏,更多的配搭都是由自己去发掘的。小弟不才,文笔欠佳,各位将就看吧。最后祝各位游戏愉快!继续多多支持我们热爱的动漫,继续多多支持我们的小小忍者吧!
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