暂时呢,我们只考虑平射的时候
假设公式模型为:
你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数
现在提示:
基础伤害=武器伤害
攻击系数只与你的攻击属性有关
防御系数只与对方的防御属性有关
伤害系数1,2是自然数而且很小...
破防系数只与你自己幸运有关
对方护甲免伤系数只与其护甲有关
请大家使劲填数据来破解当前版本伤害公式..
比如:
LZ我写几个系数如下:
攻击系数=攻击属性/1000
防御系数=对方防御属性/1000*0.8
伤害系数1=1
伤害系数2=1
破防系数=1-幸运属性/2000
护甲免伤系数=1-对方护甲/1000
那么得到的伤害公式:平射伤害=(1+攻击属性/1000-对方防御属性/1000*0.8*(1-幸运属性/2000))*(1-对方护甲/1000)*武器伤害
按照我得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,
对方的防御属性为400 对方的护甲为200
那么发动一次平射伤害为:366
另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴..这个可以用耦合度计算。
这里给出的伤害是最大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。
如果有属性和我给出的数据差不多的童鞋,可以对号入座。
希望大家,有兴趣的童鞋呢..可以自己先把各种系数带进去玩一玩,然后发出来,交流下。
如果有人觉得LZ我滴公式模型有问题,也可以提出来,大家共同学习下。以上,OVER!
PS:提醒一点,以上是平打伤害,不暴击不引导,不附加任何道具。
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