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以一个程序员的角度来揣摩下弹弹堂的强化系统

作者:     来源:    发表时间:2010-11-26

首先第一点,无论DDT游戏画面再精美,它的核心也只是一大堆命令行。如果要你为DDT设计个强化系统,你会怎么做?
要是我,我会先听从程序策划的要求。
策划会有什么要求呢?
第一,要能运行起来(P话)
第二,结果,官方要可控。
第三,不能让玩家轻易找出这个系统的BUG并利用BUG。
有了这几个基本要求后,我会怎么做?
第一算法,算法毕竟是程序的核心么!
这个程序大体上非常简单,所以设计起算法也很简单。
要是我,我就会这样设计(使用草稿式来说明下)。

a=强化石1位置赋予的值
b=强化石2位置赋予的值
c=强化石3位置赋予的值
d=幸运符位置赋予的值
x=a+b+c+d
y=官方要求可控的一个值
z=神恩符位置赋予的值(放了赋予值1,没放赋予0)
好了,变量都声明完了,下面是程序的核心部分了。
如果 z=1
执行 强化1子程序
否(z=0) 执行强化2子程序
结束

强化1子程序
jg=x+y
如果jg>=1
执行 强化1成功子程序(装备成功升级,这个就不说了,不在讨论内容内)
否 执行强化1失败子程序(强化失败,但不降级,这个也不说了,不再讨论内容内)

强化2子程序
jg=x+y
if jg>=1
do 强化1成功子程序(不在讨论内容内)
else
do 强化2失败子程序(降级,不在讨论内容内)

说了上面这么一大堆,只是想告诉那些,还在迷信,什么垫手论,XX论的人们,不要傻了,这不是你和你家人玩色子,你可以用倍投论赢得筹码.
程序就是程序,开发商是要吃饭的,结果当然是要他可以控制的。
现在要讨论的就是这个Y到底官方是怎么设计的(搞清楚了这个你就无敌了)。
但如果让我从官方的角度出发,我会把这个Y设计的很简单让大家一猜就透么?
你会么?
我看了吧里有的懂行的人说也许可以通过寻找时间规律,来破解这个难题,我个人觉得不可行,官方不会傻到这个程度的。
使用简单随机数函数?个人感觉官方也许怕程序失控导致连续赋予Y一个很大的值,让太多的人强化成功。
所以这个Y肯定是个很复杂的随机数函数(说不定官方专门为这个Y设计了几套字典,各种情况下用各种字典),而且是单个玩家向服务器请求的时候,临时生成赋予的,绝对不可能是广播式的,在同一时间内,所有玩家的Y都一样。
这就解释了,为什么同时强化,低成功率的反而成功,高成功率的反而失败了的情况,Y都不一样。

所以我的建议是要么,你找到设计这个Y的程序员,问问他设计原理到底是什么(至于我前面说的ABCDXZ,程序员不这样编,也会差不多的)。要么你自己去仔细深入研究,要么还是跟我一样,不研究继续看运气吧。

 

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