外套成长之浅谈:
在《小小忍者》中很哥布林家都开始对游戏角色外套进行了很多研究,本人在看了许多帖子以后决定来说一下自己对外套的理解。
经过我自己的亲身实践,我可以和大家说在游戏中外套是一个很神奇的东西,当你每次更换一次外套就等于重新玩一个新的角色,不要惊讶,在游戏中换一件外套就等于重现改变了一次人物属性。
从图中可以清楚的看到,同一个人物在更换了外套后,在身上装备全无的情况下,属性发生了变化,也就是说随着等级的成长,两件不同种类,相同等级的外套将会对人物造成属性成长方面造成影响。从现在的游戏中可以看出每中外套会配对相应的武器,游戏武器分为3种:拳套类、锐器类、钝器类,并且还有品质区分。
下面说下关于外套的合成。关于这点其实外套没合成升级1级都能计算出下一等级装束的提升数值,如图:
在属性点后面括弧里的数值其实是一个属性成长数值,通过计算可以得出如下公式:
下个等级套装属性=当前属性值+括弧内数值*8
通过这个公式,我们就能自己得出下个等级外套的属性值了,所以括弧内的数值对外套的选择还是很重要的一个参考因素。
那再说下这些数值的体现吧。当我们点开人物属性面板,就能观察到当前人物的所有属性,当是很多人都会忽视这些属性之间互相关系。在这我就简单的说下:
力量:关系攻击、格挡属性。
敏捷:关系速度、闪避属性。
耐力:关系体力、查克拉属性。
而穿透、命中、破防、防御、暴击、韧性,依照目前看来只有靠后期装备来进行堆加。
通过个人对几件外套的观察实验,得出了一个几轮,就是每件外套对力量、敏捷、耐力转化为攻击、格挡、速度、闪避、体力、查克拉的属性都有所不同,就算是相同品质的外套之间也是存在差异的。
由此可见外套之间的区别在低等级时差异十分的微弱,但是当将外套升级到一定等级后势必会出现不同,而且将会很明显的数值区分。在对众多外套进行分析后,发觉其实有很多灰色外套也是很值得培养的,比如秋道丁次,在3项可成长属性中,力量和耐力成长值直逼部分橙色外套,并且在人物属性面板中其力量和耐力转换城攻击格挡、体力查克拉的数值很低,证明成长后战斗力提升将十分巨大。
以上就是我个人对《小小忍者》外套这部分的研究心得,希望能给已经接触游戏或者正准备进入游戏的玩家提供点帮助。
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