大家都知道外套显示的三个属性是整数(+小数),细心的玩家不难发现,外套这三个属性的整数与小数的除数是个相同的定值。以4代为例力量 22(+1.10)敏捷30(+1.50)耐力22(+1.10),其除数都为20。既然如此,官方何必要弄2个数据那么麻烦呢?不知道大家有没发现+10的外套属性都是小数*100的结果,比如说+10的4代力量110敏捷150耐力110。然而这样的数据和外套属性整数与小数貌似有点关系,又似乎没有关系。小弟闲得蛋疼,收集了几个外套属性,进行分析,得出外套存在着简单的公式。首先上图
4代和夜一的装备属性具有相近点的。通过对以下4方面的属性作对比:
1.4代和夜一的敏捷属性相同。
2.4代和夜一的力量属性相同。
3.4代的力量属性与耐力属性相同。
4.夜一的力量属性和耐力属性不同。
把外套属性整数称为Z,小数称为X,外套等级值称为D,
其计算公式为Z=(20+8*D)*X,计算结果四舍五入。
以+8的夜一套装为例验证公式
力量=(20+8*8)*1.1=92
敏捷=(20+8*8)*1.5=126
耐力=(20+8*8)*0.9=76
通过这个公式可以计算任何人物外套任何等级加成后的属性结果。
小弟在此班门弄斧,敬请各位李林指教,多多支持,捧个人场。
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