“到底选哪个门派好呢?”“哪个门派厉害一点?”“每个门派都擅长什么?”这些问题,很多刚刚接触《武林之王》的玩家都会有吧。
最为一个已经参加过两次封测的老鸟,自认对这个游戏已经有了一定了解,我就先抛砖引玉,发表一下有关于门派选择的看法。不过毕竟水平有限,若是有什么错误,还望大家谅解一二,好了废话不说了,直奔主题。
一、阵营选择
《武林之王》的可选门派共有七个:少林、明教、华山、峨眉、武当、魔教和丐帮。按照游戏的背景设定,这些门派被分为了南北武林两大阵营。其中:
北武林包括:少林、明教和华山三大门派,
南武林包括:武当、魔教和丐帮三大门派。
而比较特殊的就是峨眉派,在背景设定中是作为中立门派出现的,并不从属于南北武林任何一方。
由于游戏中的很多活动和任务都是针对敌对阵营的,如果你想和朋友在同一阵营并肩战斗,那么在选择门派时就要先考虑阵营问题。不过如果喜欢峨眉派的话,就没有这个烦恼了,作为唯一的一个中立门派,峨眉可以随意选择想要加入的阵营。
二、武学设定
在讨论门派武学特长前,我先为刚刚接触游戏的新玩家介绍一下这个游戏的武学分类和特点,如果是老鸟,可以跳过这一段了。
在《武林之王》这个游戏中,武学被分为了剑法、棍法、拳法、指法、内功和轻功六个大类。其中:
剑法伤害最高,攻击中等,防御较差。代表武学:独孤九剑、辟邪剑法、葵花宝典。
拳法伤害中等,攻击较低,防御最强。代表武学:太极拳、降龙十八掌、黯然销魂掌。
棍法伤害中等,攻击最高,防御较差。代表武学:般若神杖、倚天屠龙笔法、燎原百击。
以上三种武学之间有互克关系,其中:剑克拳,拳克棍,棍克剑。也就是说如果与你交手的一方使用武器恰好是被你克制,那么你的攻击将有很大加成。
指法的各项属性都比较平均,且不会被任何武学克制。代表武学:六脉神剑、大力金刚指、弹指神通。
内功可以增加弟子的内力上限和暴击率,有些内功还可以增加生命上限。代表武学:易筋经、九阳神功、北冥神功。
轻功可以提高弟子的闪避率和灵巧。前两项没什么可说的,灵巧度是这个游戏特有的一项属性,灵巧越高,出手的排序越靠前,这在战斗中还是很占便宜的。代表武学:凌波微步、神行百变、梯云纵。
三、门派武学特长
《武林之王》七大门派的武学各有侧重,选择门派时还是先要考虑个人喜好,选择最适合自己的门派。
少林
少林派的棍法和内功最强,研发到顶级会出现六阶武学般若神杖和易筋经。
少林的拳法和剑法体系也极为完善,少林弟子还可以修炼强大的五阶指法大力金刚指,轻功却要稍差一些。
总体来说少林武学种类最为丰富,拥有最大的武学发展自由度。
明教
明教的掌法和内功最强,研发到顶级会出现六阶武学乾坤大挪移和九阳神功。
明教棍法和轻功也是极为出色,剑法体系较为单薄,没有可以修炼的指法。
喜欢掌法和内功的玩家,可以选择这个门派,门派的顶级武学可是大名鼎鼎,无人不知无人不晓呀。
华山
华山以剑为尊,单论剑法威力可在七大门派中独占鳌头,无人可及。华山剑法研发到顶级会出现六阶武学独孤九剑。
华山的轻功和拳法也颇为出色,指法和内功相对较弱,没有可修炼的棍法。
武侠文化的精髓,其实就是剑的文化。所有热爱武侠的人,应该都对剑法情有独钟吧,作为拥有金庸第一剑法的华山派,是喜欢剑法玩家的不二之选。
峨眉
峨眉擅长指法和内功,研发到顶级会出现六阶武学无影无形指和玄天无极功。
峨眉的剑法和拳法体系也颇为完善,棍法和轻功相对较弱。
呵呵,说起峨眉,不得不提到四象掌法,当时一招“四象归一”天下无敌的场面,让我们这些参加过二测的老玩家仍然记忆犹新。
峨眉拥有所有门派中最强的指法,因为指法不被克制的特性,使用峨眉面对任何门派都不会有劣势。峨眉的内功擅长防御和治疗,这保证峨眉派弟子的生存能力是所有门派最高的。
武当
武当擅长剑法和拳法,研发到顶级会出现六阶武学太极剑和太极拳。
武当的内功和轻功也极为出色,棍法和指法较弱。
武当剑拳双绝,擅长于防守反击,武当弟子与他人战斗战斗,时间越长对方的处境就越不利。
魔教
魔教擅长剑法和内功,研发到顶级会出现六阶武学葵花宝典和吸星大法。嘿嘿,那可是东方阿姨的看家本事葵花宝典欧,不知道修炼的时候要不要切小jj~~
魔教的拳法和棍法也是极强的,轻功也算尚可,指法较弱。
冲着葵花和吸星的名号,就可以想象到魔教武功的特色如何。喜欢走诡异路线的玩家,强烈推荐使用魔教。
丐帮
丐帮擅长掌法和棍法,研发到顶级会出现六阶武学降龙十八掌和打狗棍法。这两大绝技应该不用我再废话了,多少人选择丐帮的源动力呀。
丐帮两大绝技的光辉遮盖下,除了内功尚可,轻功剑法都偏弱,没有可修炼的门派指法。降龙掌法在金庸小说中的地位极高,拥有为数众多的狂热fans,单单为了这门掌法,丐帮便极有选择的价值。
总体上来说,这个游戏的武学设定非常庞大,各个门派的个性也极为分明,可玩性算是极高的。不过由于测试时间较短,我从未研发成功过顶级武学,所以以上若有谬误,还望大家指正。
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