以前贴了步兵终极一的性能分析,现在贴一下骑兵弓兵终极一的分析。以前不贴,是因为这些兵种我都没出过,现在的分析依据都是从实战和竞技场里得出,欢迎大家拍砖。
首先,需要明确一下现在的杀伤计算方式,大致是这样的
((攻击部队攻击力*攻击加成*兵种特性攻击系数-防御部队防御力*防御加成*兵种特性防御系数)*攻击方部队量)/防御方血量=防御方损失部队量。
兵种特性,指箭雨、良马之类。
所以可以看出,防御高,则损失会大大减小;兵种特性带来的加成也很可观,据本人粗略估算,白马给骑兵的防御加成大致有30%,攻击加成也差不多30%。弓将统御高的不多,白马如果碰到终极弓兵,在将数量相同,带兵量相当的情况下,如果带白马的骑将全都先手,胜算可以很高。这里的生存力的好坏判断标准是,如果1000人的部队被同等级混合兵种每只1000的部队,仅考虑兵种参数的情况下,大概打几下会被灭。竞技场里铁甲大概是能挨11下。平均数是被打7下被灭
兵种名称 血量 攻击 防御 粮耗 速度 运载量 特性
白马义从 728 159 75 56 18 1680 白马 受弓兵伤害少,对弓兵攻击高
飞熊军 826 157 52 55 15 1650 战车 对弓兵防御强,对步兵攻击高
黑山贼 745 156 67 55 27 1650 踏破 对步兵攻击高
西凉骑兵 660 154 98 65 24 1950 铁骑 对骑兵防御强,对骑兵攻击高
虎豹骑 804 167 45 74 24 2229 重甲 对骑兵防御高
元戎弩兵 706 163 31 57 12 1710 强弓 对所有部队伤害高
神臂弓兵 788 157 39 66 9 1650 破甲 无视部分骑兵防御力
青羌投手 721 152 47 53 15 1590 隐匿 受伤害减少
以下是兵种分析:
白马义从,被三级弓兵打,差不多10:1的杀伤,终极弓兵也顶多8:1,和防御力较低的终极步兵对弓兵的防御能力相当,对所有兵种的输出都不错,总体来说,是最推荐的终极骑兵,选的人也很多。弱点是对战其他大部分终极骑兵时较弱。
飞熊军,主要克步兵,虽然防御低,被弓兵打的时候比较疼,但是高血量保证了战场生存能力,是终极骑兵里最适合对付步兵的。性能平均,生产时主耗木,比较适合量产时搭配二级部队。综合能力仅次于白马,骑兵单挑略微对白马有优势。
黑山贼,最大的好处就是机动性能好,终极骑兵里速度最快的,但是防御低,血量低,攻击力一般,只有一个对步兵攻击加成的特性,生存能力差,看起来只适合收战场上的残兵。
西凉骑兵,主克骑兵,虽然防御高,但是血量太低导致被高级弓兵打的时候比较疼,生产耗资源,打仗耗粮食,比较适合用来打低级部队。
虎豹骑,骑兵中攻击最高,但是防御力实在低得不行,耗粮还比较厉害,想要造点在家里摆着玩玩还可以。碰到弓兵生存力大致与黑山贼相当,终极骑兵里性价比最差。
三种弓兵大致相当,各有特点,出的人比例差不多,选元戎的人较多。
元戎弩兵,弓兵中输出最佳,最能体现弓兵输出能力的兵种,但是生存能力较差,需要肉盾帮忙吸引火力才能保证输出。
神臂弓兵,对骑兵最强的弓兵,但是耗粮很多。攻防能力较中庸。
青羌投手,弓兵里生存力最好,但是输出较差。面对步兵不多的混合部队完全可以单独作战的兵种。
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