《千军破》是比较早接触,几经改版升级后攻防系统已经趋于完善。防守的目的有2个。首先是守住己方城池。其次是拖延进攻方的侵略速度,为后方城市布防争取时间。以下针对不同类型的进攻来分析适合的守城方法。
一、防守长期对峙后双方都准备充足的进攻
这种情况下,双方都得到了长期的休整,突然一方发难,第一波就派了将近100W上下的人过来,那该怎么守呢?假设这时敌我双方实力接近,或者我方略逊于进攻方,部队人数是对方发兵量的60%以上,那么我建议,所有部队堵口。实践证明,大多数战斗第一波压秒能进的一般来说只有50%—60%,(除非纪律十分严格的团队)这个时候守方全体部队集结在关卡一般来说可以对进攻方第一波形成局部优势。例如,进攻一方发兵100W,防守方城内有兵力80w,用这80W人堵口,而第一波压进来的敌人只有60W,那么就是用80W吃60W,防守一方是很有优势的。而且防守方的士气是越打越多的,后来连击的部队越来越多,即使进攻方剩余40W人第二回合全压进来,整个局面至多也是旗鼓相当。这样就把兵力上20W的劣势给拉平了。后面该增援的增援,都按部就班,开个好头可以提高整个势力的人气,反之开始就处于劣势,城墙不到1回合就告破,那样人心就散了,增援也就没动力了,一个个都骂势力的人不会布防,这种事情发生很多次了。
二、大大战失败后纵深拖延战术
这种情况是在某一大战后,防守一方兵力损失巨大,一时间无重兵可掉时用的。这个时候进攻一方必定会马不停蹄地杀过来,而防守一方城市中兵不满万,将不过数人。这种情况下就不能采取堵口战术,那样会加速落城的。正确的方法是,剩余主力部队战略撤退到后方较远的节点城,保存实力,且兵力往节点城集结。前线游击部队就不要编制粮食,尽量编制多支部队(1兵也可),把部队分散在战场上,比如4个角,也要在城里放上几只部队。这样即使进攻方杀到,他也需要许多回合才能攻陷,运气好的时候进攻方2W部队需要3个小时才能拿下仅有1000守军的城。以此类推,只要能阻击进攻5—10次,就能有效地给防守赢得时间,等到进攻方打到那个退守的节点城,相信防守方也能聚集起较多的兵力。
另外,由于出兵上限的限制,进攻方每打一次城就要把兵力退回去,这个时候可以把握好时机,用少量兵力反攻一把,这样拖延的效果就最好了。
一些看法,还希望能和大家交流。
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