最早的规划,单体大型建筑边上放个4个小博物馆,8个小博物馆,或者12个小博物馆,《大富豪>第一个新概念诞生!
后来,满足不了大玩家的需求。于是,多体大型建筑规划问世,这个规划就是我的 第二个新概念!
再后来,神仙越来越多,大神也越来越多,单单no.2 已经满足不了那些人的欲望了,于是,出台了我的第三个新概念!
在3号规划图问世不久,超级规划已经多样化,渐渐的,no. 4-5-6 都出来了,可能有些多没有面世!
然后,超级规划与多体大型建筑所需要的地形分布图被我画出来,第四个新概念!为广大热爱规划的兄弟们带来了很大的方便
后来,出了菱形规划,就是no.5吧,出现了左上,右下的竞争概念!于是,再一次突破桎梏,这是第五个新概念,解决了左上右下的竞争概念!
在第三个新概念的基础上,突破了大店铺7x7的桎梏,冲破瓶颈,江湖中有人推出6x6的大店规划,这是第六个新概念!
再后来,在6x6的基础之上,实现地图丰满化。在规划图内,任何地方都是满的,地皮利用率达到传说中的100%,使战争的时候不能被公关。
接下来,和谐以为在地图利用率达到100%的时候已经是完美了,前几天,突发奇想。。。
我感觉我可以再一次突破桎梏,冲破瓶颈!第七个新概念,到底该不该问世?让大家最后疯狂一把 ?让大家最后狂热一次? 让大家最后狂欢一回 ?
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