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[废铜烂铁]对于加点的一些看法

作者:哥布林     来源:gebulin     发表时间:2010-02-27

  所有游戏里其实最让人烦恼的是如何加点的问题。作为新手,我最迷茫的也是如何加点改加攻击还是防御,是全加一个属性,还是分配着加。

  玩到现在我个人还是对加点有点看法的。其实加点帖子已经有了,所以我就说下我个人的加点思路。

  1.只加一种点。属性点太少了,每一点效果又是微乎其微,极端加一个属性在后期积累起来才能真正的强化一个属性。

  2.不加动力。如果说这4个属性里,我个人感觉最无用的是动力,移动速度快有啥门子用途,抢结晶?不用抢抽个时候结晶多的像星星随便你拿。就算懒得去,市场上买也很便宜的目前来看。再者说玩到现在有多少人用过结晶镶嵌的,至少我自己没用过。合体的图纸才能镶嵌结晶,引擎就是废物,结晶也变的不怎么重要了,所以动力不用加。

  3.防御,加防御不如加耐久。我注意观察过我打怪,这怪的攻击貌似受到防御影响微乎其微,所以加防御对挂机时候的延长并没多大用。如果想延长挂机时候还是要血厚才是王道。

  4.攻击。我其实觉得全加攻击不是很有用,貌似一点武器加1%的攻击力,而加了攻击点的童鞋们往往会挑选攻击猛高的图纸。那种图都是命比变形图纸还薄的货色。首先挂机没优势,至于pk说实话,我感觉攻击高了低了也不是关键。当然我是素食主义者很少pk,没多大心得,我的心得都是拔旗帜任务里的来的,我希望挑选武器加法的能说明下加武器的犀利之处。

  5.我自己是全加耐久的。加一点耐久也是加1%的血但是问题在这里。后面的合体血机架一般血都超过4万这个加成还是很可观的。先不说pk,至少挂机时候非常长。

  我是应为打定了主意如无必要绝不杀人,一心一意走合体道路,合体图纸的优势在与血量,如果是走合体道路的加耐久也是一种不错的挑选。

  至于pk我现在合体11几的c-笔记本电脑,加4000的引擎和耐久属性点血量在11及时就达到了50000,我12及的血机甲声望还差800就没换。基本上你一个人好好挂机是不大有人回来点的。即使是同等级的来点,20回合内是杀不死的,再打20回合基本上对方不死也残废了。

  所以我个人是在血量发展的路上不断探索。当然我只是写下我自己对于加点的理解。姑且参考,每个人玩游戏都有不同的风格,如何加点全靠自己的感觉。

  如果想合体那么声望会比等级更重要。



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