将领的好坏只有3个要素:属性成长(初始属性高的属性成长也高),统率,成长值。选将第一步看初始属性,不符下面条件的不招
步兵 防御13 体力12
骑兵 攻击15 体力11
弓箭 敏捷14 攻击12
炮兵 攻击18 敏捷8
游侠 敏捷15 攻击11
这些都是极品,当然如果是后面那一项少1点也算小极品
第二步看专项属性成长值 这项是由成长值决定的,下面是我见过的成长值30的专项属性成长最高值,觉得和这个值差不多就OK
步兵 防御10.11
骑兵 攻击12
弓箭 敏捷11
炮兵 攻击14.1
游侠 敏捷11.19
如果专项属性能达到上面这个值的话,绝对极品
第三步就看统率了
看统率有人说要到多少多少级个人觉得没必要,统率1一下的就不说了,没人要,1.1的个人觉得要求也太低了,当然如果专项属性如我上面举例的那么NB当然能够接收,统率1以上初始统帅都有21,把将领升到5级5*1.2=6+20=26恭喜你满统,升到6级才发现有27的话 7/6=1.166,说明统率是1.166——1.199,升到7级才发现有28的话8/7=1.142,说明统率是1.142——1.165,升到8级才发现有29的话9/8=1.125,说明统率是1.125——1.142 依此类推 顺便告诉大家怎么算统率,53级的将领统帅是180的话 50级说明加了6个20 180—6*20=60 60/53=1.132说明统率是1.132 48级将领统帅是140的话 40级说明加了5个20 140—5*20=40 40/48=0.833说明统率是0.833被扔的对象。
第四步看成长了
成长值就是攻防体敏4项属性的成长总和值,当然越高越好。有些人说自己的将领等级很高了 不知道自己的将领专项属性成长是多少,1个47级的炮兵将领成长值是25,现在攻击属性是520,假设这个炮兵的初始攻击是18,520—18=502 502/46(47—1=46因为第1级就是18)=10.91说明在25的成长值下,攻击属性成长是10.91,那如果把成长提到30,10.91/25=0.4365*30=13.1,说明在30成长值下,攻击属性是13.1。中等将领。
这个游戏玩到后期,除了把道具搞NB,就只有选极品将领了,看到那么多的好将领,有些人不知道到底是统帅重要还是属性成长重要,在这我给大家举个例,然后高手们自己去推算自己将领到底哪一个是极品
拿炮兵将领来说,大家都知道要选初始攻击18的,选了后就看攻击成长和统帅,如果有两个炮兵将领A和B,两个将领成长值都是蓝将30,A将领的统率是1.2满统率,攻击成长13.2,B将领的统率是1.1,攻击成长是14.1,请问高手们你们觉得哪一个才是最好的呢?
在此我给大家分析一下,假设这两个将领全都升上100级,那么A将领的统帅是70*1.2+7*20+30(30是70级以后不管统率是0.8还是1.2都只长1点统率)=254,攻击属性是18+13.2*100=1338,B将领的统帅是70*1.1+7*20+30=247,攻击属性是18+14.1*100=1428,那么A将领比B将领多7个兵少90点攻击,7个兵对B将来说,7/247=2.83% ,A将领比B将领兵攻击强2.83%,而 90点攻击对A将来说90/1338=6.48%,B将的将领攻击比A将强6.48%。
从4级攻击石(将领攻击+34)和4级锐金石(兵攻击+77)等值能够看出B将领比A将领要强,以后打石头更划算。这也证实将领的统率并不像有些人想的那么神,专项属性才是上册。
好了想必说的也够详细了,相信大家看了后,对将领的挑选应该不会失误了。
明朝时代极品将领选择和对比 一些被忽略的窍门由哥布林网页游戏网整理,查看更多明朝时代攻略