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优度《德州扑克》神秘“四二法则”出炉

作者:哥布林     来源:gebulin     发表时间:2010-01-19

  一些百分比和数学

  Phil Gordon

  (P176~191)

  是的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你须要知道的不是像数学般艰深的,所有复杂的那些,——它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。

  最重要的——最难的——琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是须要的,不过,是简单的加法,乘法,和除法。更高的数学和统计向导,以往任何时候都很少是必要的,在玩的过程中。

  这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩者的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了,来个深呼吸,离开筹码,铅笔和纸,从实例中走开几次。如果感觉太受挫,放松跳到关于心理的下一章。经过些时候,扑克数学变成第二本能,你将几乎总是做正确的事。

  “四二法则”:

  我已经发现一个快的和容易的途径指出,多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。例如,让大家说我拥有T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。

  我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中:5×4=20%

  根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。

  仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。大家说转牌来了8(c)。大家找的五个出牌没有来,但它让大家的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给大家十三张出牌。用“二法则”:13×2=26%。实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的“出牌”。

  (注释:“四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。)

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